[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    1500306164286.jpg - (285 KB, 1035x800, cover_fcdf[1].jpg)  
    285 KB №646468   [Ответ]

    У кого какой опыт в написании и использовании модов для первых фолаутов? В какой последовательности устанавливать, откуда лучше качать, как добиваться лучшей совместимости? Может быть кто-нибудь сам этим делом когда занимался и будет рад снова тряхнуть стариной. Или выложит свой старый недописанный патч на допилку.

    Пропущено 13 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №661312  

    >>661235
    Только большинство этих модов на второй фол, а полноценного порта первого на движок второго для использования этих модов нет. Тот что использует графические возможности F2 не добавляет совместимости с модами. В первом слишком многое зашито в сам движок. Когда пишешь скрипты для вшитых механик они игнорируются. На той же карте отрубается решительно всё, потому голод и топливо можно попробовать реализовать разве что через радиацию и отравление, что немного чревато смертью ГГ.

    >> №661317  

    На github-е фанаты пилят опенсорсный движок 2-го фоллаута.
    https://github.com/falltergeist/falltergeist

    >> №661321  

    >>661119
    Да ладно, получился как говорится не баг а фишка. Карты теперь конечно грузятся на очень-очень слабых компьютерах ощутимо дольше, зато появилась возможность включить в настройках вероятность того что мобы не будут перенесены при генерации за пределы машины, а будут раздавлены ею, с соответствующим описанием.
    >>661312
    Самое смешное, что сперва я написал все алгоритмы потребления топлива, рандомных поломок, их описания и способов их починки. И лишь потом узнал, что на карте мира не работают таймеры. Любые скрипты. Радости было примерно столько же как от починки и оптимизации скрипта фаера, который оказался рудиментом.
    >>661317
    Интересно. Не копаясь в коде трудно сказать, однако надеюсь что в нём не будет вшитых скриптов как в оригинале. Компилятора для превращения в библиотеку сорсов скриптов отдельным файлом хватило бы с головой.

    >> №661578  

    >>661321

    >Интересно. Не копаясь в коде трудно сказать, однако надеюсь что в нём не будет вшитых скриптов как в оригинале. Компилятора для превращения в библиотеку сорсов скриптов отдельным файлом хватило бы с головой.

    Ты ведь вроде мододел, да? Может уведомишь их об этом? Чтобы они приняли к сведению. Разработчики в основном вроде как русскоязычные.

    >> №661989  

    >>661578

    >Ты ведь вроде мододел, да?

    3,5 мода сделанных после прочтения форумов на коленке на паре выходных считаются?

    >Может уведомишь их об этом?

    Раз у них достаточно знаний для реинженеринга движка, то они и так всё знают о его устростве. И если захотят оставить вшитые функции вшитыми, то ничто на свете их не переубедит.

    >> №662597  

    >>661989

    >И если захотят оставить вшитые функции вшитыми, то ничто на свете их не переубедит.

    Почему ты так решил? Просто уведоми их о том , что возможно будет сделать лучше так-то и так-то для лучшей поддержки модов. Возможно, что тебе скажут, что у них есть решение по-лучше либо обмозгуют твоё предложение и вполне возможно прислушаются. Просто пока проект на ранней стадии нужно им помочь с идеями, чтобы им не пришлось переписывать лишний раз часть движка, когда проект заметереет.

    >> №669721  

    >>661317
    Если openfallout будет таким же лагодромом по сравнению с оригиналом как openxcom, то лучше бы его и вовсе не было. Актуальное железо чтобы поиграть в игрушки досовских времён, это сорт оскорбления я считаю.

    >> №669726  
    1528387944065.png - (124 KB, 1366x768, Снимок экрана_2018-03-28_02-10-52.png)  
    124 KB

    >>669721
    А что не так с опеникскомом? Пришлось потрахаться разве что с зависимостями немного при установке, саму же игру прошел без сучка без задоринки.

    >> №669731  

    >>669726
    На форточке Extended+ и моды к нему так долго запускаются и отжирают ресурсов, что полное впечатление что игра перекомпилируется заново в оперативную память. При некоторых изменениях настроек требуется перезапуск. Йай! Моему калькулятору впритык, мне неприятно. Ванильная версия не в пример шустрее. Однако движок у них один. Да и оригинал в досбоксе бегает в разы быстрей ванильки.

    >> №669734  

    В оригинальном фалауте несмотря на кажущийся си многое сделано через то самое место. Так это не заметно, однако после установки многих модов узкие места дают о себе знать в полной мере. Переделка тех же скриптов генерации карты и растановки мобов на централизованную модель могла бы ускорить процесс обработки на порядки. Без преувеличений. Но оригинальный движок не поддерживает даже массивы. Приходится изобретать извращённые велосипеды. Забавно выйдет если опенсорсная версия будет тормознутее оригинала.



    1526327436497.png - (304 KB, 512x1024, caede1-512x1024[1].png)  
    304 KB №668758   [Ответ]

    Допустимо ли, если без гуро и секса? Судя по всему, многие ычанки как минимум в курсе. А то и играли в одну из них. Видеоигры - довольно широкая тематика. В визуальных новеллах текстовым играм точно не место. Было бы неплохо анонимно обсудить на русском. Вики и даже официальный форум давно отстали от актуальных версий. Итак, на данный момент мы имеем:
    Сorruption of Сhampions I,II (CoC)
    Trials in tainted space (TiTS)
    Alder’s: fall of Eden
    Остальные либо неофициальные, либо исключительно про извращённый секс. В рамках приличия, наверно, их обсуждение тоже допустимо. Задавайте свои вопросы, отвечайте свои ответы. Делимся впечатлениями, прохождением и всякой вкусовщиной.

    Пропущено 13 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №668810  

    А расскажите кто в CoC играл, что это за история про Красивый Меч который ГГ находит на берегу озера? У него ведь есть какая то история и цель. Но я до этого участка не дошёл. Может быть его не стоило срывать с куста?

    >> №668812  

    >>668807
    Мы не противостоим искушениям, мы создаём их :3

    >> №668813  

    >>668798
    Хотел сделать опровергающий скриншот, но потом вспомнил что у меня в команде самый человечный облик только у андроида и автономной лигирующей наноброни-симбионта. Остальные все алиены, а я играю за кошкодевочку. Мда, наверное ты прав.

    >> №668822  

    >>668758
    А Slablands это из той же оперы, или нечто другое?

    >> №668828  

    >>668822
    Оу, первый раз слышу. Есть несколько пользовательских игр на движке CoC и TiTS, как The Silence. Я о них мало чего знаю. Может быть расскажешь больше?

    >> №668830  

    >>668828

    >Slablands is a text based erotic rpg set in a medieval fantasy era. Having defeated the demon king and finally awakening from a 200 year slumber, you must complete quests and cross continents to find out what dark forces compelled your old enemy to bring about a catastrophic war. You can turn the fortress of the fallen king into your own castle, you can fill it with followers of your own, and even your children.

    Периодически натыкался на форчине на тред. Раньше он назывался Slablands & CoC general, теперь просто Slablands. Вроде как созданная по мотивам СоС игра от форчанеров, максимально без фуррей. Но т.к. тред постоянно мертвый или состоит из оффтопика, вики с около-нулевым наполнением, а ссылки на игру половину времени просрочены, то я ничего о ней больше не могу сказать.
    Хотя сейчас проверил, в этот раз вроде работает:
    https://mega.nz/#F!BgcgBRxD!iTqbr5QmQ5IwUOAEZSBpyQ

    >> №668851  

    >>668830
    Если честно - не осилил. Во-первых это богомерзкий ренпай. Не понимаю людей, которые изучают методы программирования готовых игровых движков, вместо того чтобы изучить какой-нибудь полноценный язык. Или хотя бы основы HTML или работы во Flash. Меньше работы им от этого не становится. Игрушка сделана неудобно. В какие то моменты текст просто вайпается. Листать вперёд-назад нельзя. Выделять текст для копипасты в гугл-транслейт тоже нельзя. Варианты действий выводятся вместе с текстом невзрачным выделением, как какие-нибудь гиперлинки. Сначала даже не понял что они кликабельные. При этом данная недовизуальная новелла обвинила моё железо в недостаточной трушности для себя. В общем прости, но до игрового процесса так и не дошёл. Возможно он потрясный. В чём я сомневаюсь. К играм Fenoxo имеет ровно такое отношение что ими вдохновлялись.

    >> №668973  

    Есть где-нибудь актуальные версии всех веток прохождения для этих игр на русском?

    >> №669005  

    Какие ваши любимые предметы экипировки (броня, одежда, бельё, оружие) и почему? Если возможно, как можно более подробно. Наверняка у вас имеются какие то особые впечатления или фантазии, вызванные осмыслением описания этих предметов.
    >>668973
    Их и на английском нет. Игры развиваются активнее чем вносятся изменения в местную вики. А население форума по большей части разработчики с тесторами. Они и так всё знают.

    >> №669729  

    >>669005
    В чемпионах? Красивый меч. Потому что он красивый. И мощный, в моей модели отыгрыша. Однако, из-за того что он такая йоба и ломает баланс, он так же вызывает смешанные чувства. Он слишком идеален по всем параметрам чтобы даже попробовать что-нибудь другое. Одежда особым разнообразием не радует, так что обычная комфортная одежда вполне комфортна. Красное платье с бонусом к увороту от блудливого котика найс ту. В основном из-за этого самого бонуса.
    В испорченном космосе наверное обычный шокер (тесла-пистолет). Отличное нелетальное оружие для первой половины игры. Любимая броня - омнисуит. Не шибко круче обычного латекса, но её концепция и описания вызывают больше удовольствия чем все эротические сцены вместе взятые. На втором месте наверное гу-армор (на фоновой картинке сайта похоже она). Чисто потому что она умеет менять цвет и форму. В том числе образовывать герметичный шлем при желании с некоушками. Полезно чтобы лишний раз не переодеваться и не таскать с собой наряды. Да и герметичной брони в игре очень мало. Как боевой костюм он откровенно проблематичен. Кто то может воспринять эти проблемы как приятное расширение к геймпля. Я - нет.
    Раздражают характеристики луков. Луки с какого то перепугу дают космический уворот. Хотелось бы посмотреть как они с такой раскорячестой палкой будут по кочкам от пулемётов ныкаться и уклоняться от ближних ударов. Типа бесшумное оружие, значит обладает эффектом камуфляжа. Глупая логика. Вообще в последних редакциях сломали весь баланс введя предметы с уклонением выше 10. Не использовать - глупо. Использовать - глупо.



    1522799991807.gif - (14 KB, 196x158, tibia-logo-artwork-top[1].gif)  
    14 KB №666585   [Ответ]

    Правильно ли я понял, что tibia, олдфажностью которой так неистово гордятся разработчики:

    1. Больше не доступна в браузере;
    2. Больше недоступна на локализированных операционных системах.
    3. Больше не доступна для XP
    4. Прикрутила античитерский троян жрущий как не в себя, от чего теперь ребует современный процессор;
    5. Так и не починила убогий неудобный интерфейс ставшему безальтернативным клиенту;
    6. Удаляет старые аккаунты.

    Зачем так жить? Вангую игра скоро помрёт.

    >> №666753  

    >>666585
    Говорят на макбуках уже тормозит.

    >олдфажностью которой так гордятся разработчики

    Олдфажность компенсирована даунгрейдом интерфейса по сравнению с флеш-версией. А вообще советуют переходить на линукс.

    >Больше не доступна для XP

    В апреле этого года прекратят. Скорее всего с выходом новой версии клиента, который будет только под i-процессоры. Тогда же рекомендуемые системные требования, как обещают, станут минимальными.

    >Удаляет старые аккаунты.

    Всё правильно делают. Тем кто не сможет зайти в игру они больше не нужны.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №666810  

    Пару лет назад в /b/ создавали тред посвящённый данной ММОRPG. И тогда, как оказалось, многие в неё играли. Мне казалось в /vg/ будет больше отзывов.

    >> №666812  

    >>666810
    Потому что в /б/ и в /вг/ аудитории немного разные. В первом сидят в основном нетортянщики, которые кроме десятка отыгранных игр ничто другое из нового не признают. Поэтому им и заходит Тибия, с архаичным интерфейсом и закосом под олдскул.
    Я лично когда пробовал, то мне показалось ну слишком уж много костылей. Я понимаю, хотели как в ультиме, но, как-то, не знаю, приятного мало.

    >> №666818  

    >>666812
    Тащемто раньше это и был олдскул для старых компьютеров. Во флеш-версии интерфейс был более-менее нормальным. В том что в клиенте творится такой ахтунг скорее всего виновата банальная криворукость кодеров. Ну не может человек разумный так целенаправленно гробить игру.

    >> №669542  

    А самое страшное это пинг.

    >> №669724  

    >>669542
    Они что, и пинг умудрились испортить? Я конечно не садист, но ихнему новому программисту точно что-нибудь чувствительное бы больно защимил. В воспитательных целях.



    1528354139585.jpg - (220 KB, 1058x755, undertale__group_picture__by_elevii-dabj(...).jpg)  
    220 KB №669687   [Ответ]

    Хм...Кто-то ещё помнит о такой игре, как "Undertale"?

    >> №669688  

    Это которая любимвя игра ZUN'a?

    >> №669690  
    1528354546798.jpg - (110 KB, 471x368, ZUNPlayDoujin.jpg)  
    110 KB

    >>669688
    Это он?

    >> №669692  

    Помню-помню. С другом сутками играли во вторую часть. А потом вышел вроде бы хороший Most Wanted, но что-то не зашло и к жанру интерес пропал.

    >> №669697  

    Купил на стиме, но как-то совсем на неё не стоит, даже начать не могу, хотя в пираченую играл немного. Может, за псионика попробую, а то я в первый раз чисто с пистолетами-пулемётами бегал. Но вообще да, достойный наследник Фаллаута, не то что бесездоподелия.

    >> №669698  

    >>669690
    Угу, он.

    https://twitter.com/tobyfox/status/999209960536850433?lang=en

    >> №669701  
    1528369500572.jpg - (24 KB, 650x500, carry_on_by_y_honda-d9spiik.jpg)  
    24 KB

    Forgettable.

    >> №669723  

    >>669687
    Игрушка явно переоценена на фоне безрыбья. Однако при всей моей нелюбви к псевдопикселям и неоправданно тормознутой индюшатине, сама по себе как игра по геймплею вещь определённо достойная. Хотя и не дотягивает ни до одной из тех игр которыми автор вдохновлялся.



    1528006571667.jpg - (80 KB, 579x499, hvg2.jpg)  
    80 KB №669528   [Ответ]

    ИИтян, чем ты лечишь игровую импотенцию?

    >> №669529  

    >>669528
    Щито.

    >> №669534  

    >>669528
    Элементарно - если нет ничего, во что мне хочется играть, то я просто занимаюсь другими вещами.
    Альтернативный вариант: скачать апдэйты к какой-нибудь онлайновой дрочильне, которую забросил ранее, и посмотреть что там происходит. Годится буквально любая.

    >> №669536  

    >>669528
    Нинтендой. Когда я играл на ПеКа, то всё у меня было грустно. Потом купил ломанную Wii, купил и прошил 3DS и с тех пор всё у меня хорошо.
    http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Wii
    http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Gamecube
    http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Nintendo_3DS
    http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Nintendo_DS
    http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Game_Boy_Advance
    http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Game_Boy_Color
    http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Game_Boy

    А ещё эмуляция NES/SNES на этих же, плюс SNES Classic Mini.

    Играть не переиграть с такой библиотекой.

    >> №669540  

    Внезапно пропала игровая импотенция после одного стрима одного стриммера. Теперь, правда, времени играть совсем нет, эх...

    А ещё как-то раз я попробовал что-то кардинально для себя новое и это на время помогло. Поиграл в Ys Chronicles, например, и не заметил, как две части прошёл и пошёл в третью ещё ту, которая не ремейк играть. Ну это правда совсем извращение и долго в ней не продержался.

    >> №669653  

    >>669540
    Вот хорошая идея, если ты снова хочешь вдохновиться тратить время на это совершенно бесполезное и разрушающее хобби, то можно найти стримера/блогера/ютубера/друга с примерно твоим вкусом к играм и посмотреть, какую тонну удовольствия он получает от игры - отличный способ заразиться. Для меня это данки. Он мне фактически продал пс4 с бладборном и дарк солсом - до этого я думал, что к видеоиграм никогда больше не прикоснусь.



    1506280262163.jpg - (172 KB, 750x1061, .jpg)  
    172 KB №651811   [Ответ]

    Восклицаем «оказуалили!», глядя на упрощения старого контента, осваиваем за ганнера новые данжики.

    RU локализация:
    Премиум-статус на 30 дней стоит 439 рублей, на 90 дней — 989 рублей.
    Стоимость костюмчиков в среднем около 1000 рублей.
    Самый населённый сервер — Рубин, за ним Аметист.
    Официальный сайт: http://www.bladeandsoul.ru
    Форум: https://4gameforum.com/categories/1620
    Паблик вк от инновы: /bns_ru

    NA/EU локализация:
    Официальный сайт американской/европейской локализации: http://www.bladeandsoul.com
    Для стран снг установлен ip-блок. Обойти блок поможет WoWPing и другие подобные сервисы.

    Полезная информация:

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 149 сообщений и 105 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №667402  

    >>667401
    ЛСМ. Сф наш пропал непонятно куда, а танк сказал, что ресурсов все равно нет, вот и уступил.

    >> №667407  

    >>667402
    Да не, я про то - играл ты ли с ичаньками.

    >> №667411  

    >>667407
    Можно сказать, что нет. Я поздно вкатился и пересекался раз или два.

    >> №668948  
    1526601207040.jpg - (53 KB, 960x539, SE7V4y4-4s8.jpg)  
    53 KB

    Баки готовы к новому классу?
    https://youtu.be/9xjvG9Swy-s

    >> №668949  
    1526601224899.jpg - (257 KB, 1280x720, qxQUl-AmA5U.jpg)  
    257 KB
    >> №668950  
    1526601246301.jpg - (195 KB, 1280x720, sZHSE8CGAyg.jpg)  
    195 KB
    >> №668978  
    1526652018823.png - (1772 KB, 1180x1937, 68795024_p0.png)  
    1772 KB

    >>668948
    Новый класс же еще нескоро. Да и из новостей больше переход на UE4 и сопутствующие изменения заинтересовали.

    >> №668993  

    >>668949>>668950
    Я только сейчас заметил, что это мод на лина, кек.

    >> №669637  
    1528238321501.jpg - (967 KB, 1920x1080, Скриншот_180605_009.jpg)  
    967 KB

    Зачем они из пижамки хвост убрали? Он же точно был раньше.

    >> №669640  
    1528256632414.jpg - (337 KB, 500x824, 샘플 (9).jpg)  
    337 KB

    >>669637
    Корейцы назвали это фиксом бага. И скрыли хвост персонажа вместо того чтобы убрать хвост у самого костюма.



    1528121419113.jpg - (220 KB, 800x600, 9.jpg)  
    220 KB №669587   [Ответ]

    Привет анон.

    Было время (лет 8 назад), анонимусы собирались большими командами рубить в FT, единственную тактическую игру по системе SPECIAL. Тогда нас набиралось 4 на 4 игрока, по 6 бойцов на каждого.

    Что-то навеяло ностальгию и решил собрать людей снова.

    В общем неравнодушные, собираемся в дискорде (адрес конфы ZVCbVG4)
    Качаем годный клиент (дам торрент файл в дискорде).
    Для соединения используем Evolve (помогу настроить и соединиться).

    1. Играем персонажами по 1000 и 2000 очков (для баланса);
    2. Не используем персонажа как грузчика/мула, т.е. брать ему предметы которые он не будет использовать, но передаст другому персонажу, с целью усиления последнего;
    3. Без наркотиков;
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №669593  

    Не кочайте там вирус! Пишу с пулемета!

    >> №669594  

    >>669587
    И как оно в онлайне играется?

    >> №669606  
    1528176464373.jpg - (237 KB, 1024x638, xfbdn4WlPHM.jpg)  
    237 KB

    >>669594

    Весьма бодрое, тактическое рубилово. Много карт. Есть баланс.
    К лонговым персонажам (снайперам) можно подобраться в скрытности. В общем-то чем ФТ и крут - это как JA или XCOM только с мультиплеером и системой special из оригинальных фолачей. По-этому отдельный кайф - билдить персонажей для боя.



    1418573034012.jpg - (818 KB, 1152x720, 1418188481198.jpg)  
    818 KB №489214   [Ответ]

    Official Site: http://us.battle.net/heroes/en/
    How MMR Works: http://us.battle.net/heroes/en/blog/15145471/matchmaking-design-in-heroes-of-the-storm-8-8-2014
    Battlegrounds for Newbies: https://www.youtube.com/playlist?list=PL9WtwA1r0_TbQ7bcfzOAk8iSj9s6yKXTe
    Latest News: http://us.battle.net/heroes/en/blog/
    Talent Calculator: http://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator/abathur
    How2Mule: https://imgur.com/a/Ll0BJ
    Stats: https://www.hotslogs.com/Default
    Я ленивая тварь. Шапка нагло стырена с форчонга.
    Все желающие поиграть вместе оставляют свои таги или кидают инвайт на SamTracy#2595

    Пропущено 98 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №669551  

    >>669496

    >почти все скины в игре можно получить внутреигровыми способами

    Ага, вот только ты получаешь рандомную коробку, которая лишь с малым шансом будет иметь нормальный скин, с куда-большим шансом там дубликаты и всякие смайлы или спреи.
    Да и даже за донат напрямую скины не купить, можно лишь купить лутбоксы и надеяться, что получишь нужный скин на нужного чара после открытия хотя бы сотни.

    >> №669552  

    Ну и да, малая популярность там не из-за того, что есть дота и лига, а из-за того, что саму игру дико слили и просто превратили в несбаллансированную выкачивалку бабла с фанатов игр близзар. А ведь был потенциал. Теперь любая карта и любая мета это просто бравл, нет ничего уникального, нет более глбокого, чем у конкурентов, геймплея в отличительных моментах. Теперь хотс во всём проще, во всём обычнее и без какой-либо изюминки. Потому и в него никто не играет, ведь его забросили не только игроки, но и разрабы.
    >>669551

    >> №669553  

    >>669546
    Загара и Лунара были топ тир, но их занерфили в ноль. Поначалу они были сильными пушерами и дуэлянтами, в тимфайтах не особо полезны, но со своей задачей прекрасно справлялись. У Загары в итоге убрали потенциал дуэлить врагов, а потом и её суперпуш. В итоге она так себе пушер и слабый дуэлянт. Но всё ещё играбельна. У Лунары убрали пуш и убрали бурст, но она всё ещё хороший дуэлянт, правда домики пушит очень медленно. Довольно играбельна, если хорошенько её натренируешь.

    >> №669554  

    >>669546
    Абатура пробовал через монстра-ульту? Как настакаешь на ней крипов и прокачаешь симбиота в атакспид, отхил и прочее, то можно 1 на 1 многих героев. Или того же Пробиуса? И настроить башенок по кустам. Ещё можно Загарой пойти через муталисков. Или вон микроконтроллить троих викингов (раньше это был очень сильный персонаж и можно было на уровня 3-4 перегнать врагов, если играть как про, однако в бою они были бесполезны, но вытянуть свою тиму вперёд была их задача, сейчас они уже так не могут из-за нерфа экспы, а потому они довольно слабый герой - вообще все подобные герои, которые игрались уникально и ни в какой другой мобе не встречались, все они были занерфаны или переделаны). Ещё можно Азмодана попробовать и просто саммонить на другие линии генерала и пойти в рейндж на шарике.

    >> №669555  

    >>669552

    >игру дико слили и просто превратили в несбаллансированную выкачивалку бабла

    Такое же можно и о лиге и о доте сказать.
    В лиге вон недавно релизнули саппорта, который своим ультом убивает врагов с низким хп в аое, и если убивает, то ульта не уходит на кулдаун.
    В доте тоже есть чуть ли не со старта есть герои, которых просто пикают в 90% играх, и есть такие, которых вообще никогда не пикают. По очевидным причинам. Еще эти компендиумы покупать надо.

    Мне все же кажется, что основная причина низкой популярности, это то, что моба рынок уже заполнен большими, солидными и популярными тайтлами, поэтому потенциальный игрок в первую очередь думает "Зачем мне играть в ХОТС, если уже есть Лига/дота?"

    >> №669556  

    >>669555
    Это не слили, это поощряет тот же геймплей, что и был ранее, ничего толком не меняет. Просто вместо Бренда-саппорта и МиссФортуны-саппорта теперь будет вот этот вот саппорт. Суть игры не меняелась и лишь наростала новыми добавлениями. Тогда как в ХотСе - суть игры изменилась и убавляли вещи, а не прибавляли, как в Лиге или Доте. Если бы они добавляли новое, тогда всё было бы отлично.

    >> №669557  

    >>669556
    Ну и добавлю, что это и есть причина, почему

    >"Зачем мне играть в ХОТС, если уже есть Лига/дота?"

    Ведь раньше было зачем, ХотС выделялся и имел уникальные вещи, уникальный тип геймплея, но больше не имеет. Сейчас это и правда просто упрощённая версия лиги/доты с ивентами. А ведь могли развить идею и сделали бы хорошей игрой, но им и Овервотча достаточно, а ХотС итак денег приносит неплохо на близздронах.
    Поэтому грусть печаль.

    >> №669558  

    >>669556

    >суть игры изменилась и убавляли вещи, а не прибавляли

    А можно узнать, что они убавили? А то я джва года не играл.

    >> №669559  

    >>669558
    Они понерфили приход экспы с разных лайнов. Так что теперь если даже враги будут на 2х линиях фармить, а вы на трёх - разница будет не слишком большая, может быть уровень-полтора. Добавили догонку по уровню, что крипы дают больше экспы, если вы отстаёте. Это сильно ударило по героям вроде Абатура, Загары, Викингов, Мурки, суть которых была в захвате лидерства по экспе в начале игры, а потом дикий пуш в мидгейме.
    Также в целом всех из класса "Специалист" понерфили в той или иной манере. Большинству пушеров убрали способность убивать патроны башен или как либо заспамливать башни.
    Почти все новые карты пушем не выиграть - нужно драться. Во всяких Башнях Рока и подобных Специалисты вообще бесполезны, если у них нес способности вносить аое урон или хотя бы дуэлиться нормально.
    Многие игры решаются хорошим тимфайтом, а не тактикой или хорошим контролем карты или пушем. Контроль обджективов в большинстве новых карт свёлся к дракам за объекты, а не к контролю карты.
    И так далее, куча подобных мелочей, которые подталкивают к бравлу и стычкам и которые делают бесконтактный бой, контроль карты, пуш и прочие вещи - куда слабее обычного мордобоя. Они даже свой маркетинг сменили и теперь называют игру "бравлом ваших любимых героев", а не "новой мобой с уникальной механикой", как было при запуске. Акцент сместился на продажу популярных героев и скинов к ним, а не на саму игру.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №669561  
    1528104594126.jpg - (189 KB, 910x643, Screenshot2a.jpg)  
    189 KB
    >Многие игры решаются хорошим тимфайтом, а не тактикой или хорошим контролем карты или пушем. Контроль обджективов в большинстве новых карт свёлся к дракам за объекты, а не к контролю карты.
    >Они даже свой маркетинг сменили и теперь называют игру "бравлом ваших любимых героев", а не "новой мобой с уникальной механикой"

    Обидно, конечно.
    Ну, игры близзарда хоть не закрываются(пока) и можно понадеяться, что контент будут продолжать завозить регулярно.

    Сроллил анаунсер пак. Я так понимаю, что это самое ценное и редкое, помимо скинов, что можно получить из сундуков?



    1497292315918.jpg - (107 KB, 600x337, DUy6Wbm.jpg)  
    107 KB №643911   [Ответ]

    Вышла же, кто уже пиратит, как она?
    https://www.skidrow-games.io/superdimension-neptune-vs-sega-hard-girls-codex/

    Пропущено 15 сообщений и 8 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №644846  

    >>644794
    >>644797
    Спасибо!

    >времени у тебя сколько угодно

    Но ведь каждый выполненный квест уменьшает значения всех счетчиков (справа от названий квестов), а при "0" квест "поедается", если не был выполнен?

    >> №644852  
    1498331920096.jpg - (401 KB, 1680x1050, 20170613215603_1.jpg)  
    401 KB

    >>644846
    Попробуй а вот фиг, и так по курсу игры будет доиграть до момента, когда у тебя закончатся квесты.

    >> №644862  
    1498338463585.jpg - (209 KB, 1152x648, 20170625011615_1.jpg)  
    209 KB

    Сюжет, все-таки, не как в предыдущих играх: немного интригует. Можно только догадываться, сколько раз нужно будет возвращаться к началу и чем же все кончится хотя, думаю, можно было больше трагедии.

    >> №644906  
    1498417568342.jpg - (134 KB, 1152x648, 20170625232859_1.jpg)  
    134 KB

    Теперь можно посмотреть, в каком подземелье и у кого находится цель квеста. Мелочь, а приятно.

    >> №647792  
    1501609224505.jpg - (220 KB, 1152x648, 20170801222238_1.jpg)  
    220 KB

    Не закончил в первый раз. Теперь решил попытаться с джапанским. радует, что в игру вообще встроили и английский, и японский с переключением в главном меню, а также то, что нет долгих пространных монологов, как в большинстве ВНок

    >> №647832  

    >>647792
    Обычно так во всех Непу Непу.

    >> №647833  

    >>643983
    С кем поведёшься от того и наберёшься.

    >> №647913  

    >>647832
    Ну значит, в предыдущих не замечал.

    >> №669484  

    Имеет ли смысл играть в Нептунию, если знаешь о консолях только что они вроде как для игр и что некоторые из них способны жарить яичницу? Много ли связано с консолегеймингом отсылок, деталей мироустройства и прочего, что поймут только знатоки всей консолеистории с начала прошлого века?

    >> №669486  
    1527846677123.jpg - (274 KB, 684x1167, nep.jpg)  
    274 KB

    >>669484
    Там больше не с самими консолями связано, а вообще с японским рынком гейминга. Для основ хватит знаний кто на что отсылка из героев (это можно на вики посмотреть).
    Хотя причины, почему та же Фальком вечно топит корабли на которых пытается куда-то доплыть, это не прояснит



    1527138530573.png - (52 KB, 400x312, QUAKE.PNG)  
    52 KB №669208   [Ответ]

    Господа, есть вопрос.

    С каких более-менее трёхмерных игр можно сочно нарубать синглплеерных пользовательских уровней? Интересует именно максимально возможный улов в плане ассортимента уровней, ну и плюс чтобы сама механика базовой игры была относительно вылизанной. Ну и плюс желательны классические игры, поскольку, во-первых, тостер, и, во-вторых, геометрия уровней, скриптинг, расстановка противников и всё такое интересуют меня значительно больше, чем разрисовка окружения под хохлому красивостями.

    Какой примерный список я себе в голове составил.
    Второй Дум (первый тоже, но там улов меньше, хотя по механике мне он нравится больше второго), Дюк3Д, первая КВАКА, первый Анрыл, четвёртый ТумРайдер, возможно, второй Вор.

    Плюс Марафоны и Халва 1-2, но Марафона и ХЛ1 мне не нравятся по механике, а ХЛ2 уже слишком продвинута графически, что, как бы, наверное, смещает внимание многих моддеров с дрочки нагромождений кубов (которая мне и нужна) на графические свистелки и перделки.

    Ещё раз, меня интересуют именно самые жЫрные месторождения изощрённых васянских нагромождений кубов, какие только есть в интернетах.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №669239  

    Кажется мне, самое подходящее ты уже сам перечислил. Разве что тумрайдер с вором вызывают "ээ", они мне почему-то не казались супер-моддабельными играми.

    Трёхмерка, синглплеер, тостер-френдли, большой ассортимент карт и приемлемая играбельность. На ум приходят разве что варианты, подходящие максимум по 4 из 5 этих фильтров.

    Из вспомнившегося самое близкое — третий Варкрафт . Карт люто дофига, тыщи уровней васянства. Но варик условно трёхмерный, геймплей там всё равно в двух измерениях проходит.

    На скурим есть некоторое количество любительских карт. Морровинд тоже любят до сих пор и любят не меньше. Вероятно, и на него что-нибудь должно найтись, но сам я не знаю. Возможно, ещё к Невервинтеру есть карты плюс-минус такого же порядка, но он как и варик условно трёхмерный. К этим трём может быть не самый подходящий ассортимент в плане количества и кубовости.

    На майнкрафт немало синглплеерных карт на прохождение, кубов в обоих смыслах больше чем дофига. Но без напильника он далеко не тостер-френдли.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №669260  

    Portal2 же!

    >> №669265  

    >>669239
    Спасибо за развёрнутый ответ.

    >Ты, ОП, игру свою пилишь или в левел-дизайн наметился? Звучит как поиск идей и изучение приёмов оформления.

    Да в общем нет. Меня эти карты интересуют как эдакий художественный андерграунд ("художественность" в данном случае использована НЕ как синоним "аудиовизуального оформления"), по сути, игровой аналог трекерной музыки, самиздата и треш-ужастиков снятых за условно 2000 баксов. И привлекает меня в них отсутствие самоцензуры (по крайней мере, в некоторых из них, "чё в голову пришло, так и сделал") являющейся, по сути, обязательным атрибутом профессионализма.

    То есть, по сути, дело в том, что ковыряться в любительских "высерах" (ну, смотря ещё в каких) мне, в общем и целом, приятнее, чем в профессиональных. Они больше и чаще удивляют.

    >>669260
    Серьёзно, что ли?

    >> №669468  

    Descent-ы ещё.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    [Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]