[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    1478703853053.jpg - (78 KB, 744x478, Памятник.jpg)  
    78 KB №624301   [Ответ]
    Этот тред посвящён глобальным стратегиям от Paradox Development Studio:

    Europa Universalis IV (1444 — 1821) — раннее Новое время и всё связанное с ним: географические открытия, колониальная экспансия, Реформация, торговые компании и буржуазные революции. При грамотно выбранной стратегии можно превратить любую страну в мировую сверхдержаву. Самая простая из всех игр Парадоксов, идеально подходит для новичков. Выпущен ряд крупных DLC: Conquest of Paradise, Wealth of Nations, Res Publica, Art of War, El Dorado, Common Sense и The Cossacks.

    Crusader Kings II (769 — 1453) — Симулятор интриг и инцеста в Средневековье. В отличии от остальных игр Парадоксов, здесь игрок руководит не страной, а персонажем и его династией. Тоже довольно простая игра. Также выпущена целая куча платных дополнений.

    Victoria II (1836 — 1936) — Викторианская эпоха. Упор сделан на внутреннюю политику и экономику, индустриализацию, империализм и колониальную гонку. Более сложная и проработанная игра, чем две вышеупомянутые. Выпущено два must have аддона: A House Divided и Heart of Darkness. Последний патч выходил в январе 2016го.

    Hearts of Iron IV (1936 — 1950) — Вторая Мировая. Борьба трёх идеологий — либерализма, коммунизма и фашизма. В текущем виде является недоделанной (например, ии угрозы не представляет, а за флот они даже не брались), поэтому рекомендуется подождать.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 138 сообщений и 44 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №675583  

    В CK2 женился королём, на своей сестре - отродье дьявола убила с десяток других наследников. Вот теперь думаю, получу ли я какие-нибудь плюшки с этого, кроме её статов.

    >> №677463  
    1539887557078.png - (1182 KB, 1920x802, announcement teaser.png)  
    1182 KB

    Дата релиза 2.2? Дата релиза Императора? Анонс Вики 3?

    >> №677757  

    >>677463
    MegaCorp DLC что ли?

    >> №677762  

    >>677463
    Они там политику и шпионаж-то уже завезли или как?

    >> №677819  

    >>677762
    Ещё нет, но вроде обещают к 2.3

    >> №678977  

    Взял хои 4 и играю в Кайсерейх. Ролеплею у себя в голове всякие исторические события.

    >> №678979  

    >>678977

    >играю в Кайсерейх

    А мог бы в EaW.

    >> №679001  

    >>678979
    че эт такое?

    >> №679372  

    К воплощению сатаны в этом бренном мире, приходит 12 летняя девочка-буддистка и разделяет с ней бессмертие. Конечно, они становятся друзьями. Как жаль, что многочисленные родственники женщины-сатаны этого не увидели. Поскольку практически всех их она убила, будучи ещё ребёнком. Включая собственную мать, которая так же являлась её сестрой. Отца - тоже пыталась убить, который так же являлся её мужем, но он раньше умер от старости.

    >> №679373  
    1546288170190.jpg - (655 KB, 1920x1080, thx_paradox.jpg)  
    655 KB

    >>679372
    Забыл картиночку.



    1450454362486.png - (741 KB, 420x600, wgfdgfd.png)  
    741 KB №568652   [Ответ]

    Старый тред>>513545

    Офсайт: http://mwomercs.com/
    Гараж: http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
    Симулятор перегрева: http://keikun17.github.io/mwo_heat_simulator/
    Список золотых билдов по версии форчана:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Hzf-6L7ePfGNN6hDGeDJlDOn4Hf2PznPFly8KkLjl-c/edit

    Ньюфаги не знают что за мех на пике.

    Пропущено 432 сообщений и 72 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №675750  

    >>675748
    Мало в принципе из-за странной политика разработчика. Когда я играл в последний раз херомехов клепали как бешеные и была унылая лазер-мета.

    >> №675752  

    >>675737

    >Решил вкатиться

    Вроде тех кто только вкатился, первые сколько-то боев может матчить только с такими же несчастными из 5 тиера.

    >> №678675  
    1544261722806.jpg - (107 KB, 640x853, steamuserimages-a.akamaihd.net.jpg)  
    107 KB

    https://www.youtube.com/watch?v=XUM3jx0ob40

    >> №678766  

    >>678675
    Похоже на МВО очень.

    >> №678807  
    1544677792820.jpg - (187 KB, 600x746, tumblr_mfa0v6Zv0Z1rvlqi8o1_1280.jpg)  
    187 KB

    >>678766
    Ecли ты про модельки мехов, то они не похожи, а такие же.

    >> №679320  
    1546264133670.jpg - (242 KB, 600x953, 2018-12-31_164804.jpg)  
    242 KB
    >> №679328  

    Поясните что с МВО происходит? Игра жива, стагнация, развитие или "пациент скорее мёртв"?
    В последний (и первый раз) играл когда он, вроде, в стиме релизнулся, купил стимопак с тимбервулфом и прочим (вроде который полный, в нём лайт, мед и ассолт/хэви).
    Был ужасный интерфейс мехлаба и вообще всего, народ ругался на "лазермету". Поиграл чутка и бросил (хотя на джойстике играть было прикольно).

    >> №679351  
    1546272692638.jpg - (452 KB, 962x1421, 14921590982480.jpg)  
    452 KB

    >>679328
    Ну, сейчас, когда раки вернулись назад в картоху, тимбервульфов понерфили, а всякие альтернативно одаренные с джойстиками заскучали и бросили игру, все просто отлично.
    Новый интерфейс мехлаба так же ужасен, как два предыдущих, а вот метами никогда не интересовался, не знаю.

    >> №679352  

    >>679328
    Практически ничего не изменилось с релиза - как была игра для конкретной узкой аудитории, так и осталась. Правда, за это время аудитория научилась играть, так что новичкам по слухам хуже, чем раньше. На мехлаб ругаются всегда, но сейчас он лучше, чем когда ты в тогт раз был. До предрелизного все еще не дотягивает, но жить можно.

    >> №679359  

    >>679351
    Понятно, всё так же плохо и портят игры только мифические "раки с джойстиками".
    >>679352
    Понятно. Будем ждать нового МВ, а то даж гейплей показывали ведь.



    1545636102906.jpg - (1387 KB, 1600x900, ак1.jpg)  
    1387 KB №679064   [Ответ]

    пилотный тред, не знаю, играет ли тут кто вообще в эту игру

    Вики:
    https://aurakingdom.wikia.com/wiki/Aura_Kingdom_Wiki(EN)
    http://ru.aurakingdom.wikia.com/wiki/Aura_Kingdom_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8(RU, мало инфы)

    Где скачивать:
    https://store.steampowered.com/app/268420/Aura_Kingdom/?l=russian(STEAM)
    https://aurakingdom.aeriagames.com/(оф сайт)

    Полезная информация:
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=283080997(хоть эта инфа и устарела, но все таки новичкам советую прочитать)

    Форум:
    http://aurakingdom.aeriagames.com/forum/

    >> №679077  
    > Aura Kingdom

    Ычаньки, почему это вызывает отторжение? Нет, там как раз всё правильно сделали. Дизайн правильный, не контрастирует с окружением, но вот так и хочется сказать - виабушное добро без души.

    >> №679078  

    >>679077
    Потому что мало завезти хороший дизайн и влить его органично в мир, нужно еще и заложить в каждую частицу мира историю, перетекающую из одной локации в другую, и согласованные, не рваные сюжетные линии, а также кучу мелочей, которые игрок будет приятным образом для себя открывать. Живости придают и нпс с хорошо прописанными характерами и взаимоотношениями как внутри локаций с другими нпс, так и с игроком, ну а помимо характера должна быть прописана индивидуальная история о прошлом, желательно перекликающаяся с другими нпс из общей социальной группы/клана/поселеения (+куча других вещей, но перечислять их можно бесконечно, создать живой мир - очень сложная задача, так как он будет являться имитацией реального мира помноженного на сеттинг и особенности игры в рамках игровых условностей и ограничений движка). То, что называют "без души" - всего лишь проверка увиденного на множество факторов, большую часть которых мы не осознаем и выразить словесно не можем, но они тем не менее играют для нас большую роль в целостной оценке чего-либо. И если проверку не проходит бОльшее количество таких мелочей, являющихся для каждого индивидуальными, мы испытываем диссонанс, даже если в целом все кажется "правильным" или "хорошим, годным", который довольно быстро заставляет нас покинуть игровой мир. И уж конечно в полной мере указать на то, что именно "не так" кто-либо еще кроме вопрошающего, скорее всего не сможет.
    Tl;dr: никто не будет прописывать сложнейший живой мир, не выглядящий как набор локаций для фарма и левелинга в современном мире в современной корейской гриндилке. Старые ММО, которые до сих пор живы, в какой-то мере пытались это сделать не протяжении десяти и больше лет и добились этого в какой-то степени, но уже давно переросли потребность игрового коммьюнити в них и едва ли актуальны.

    >> №679082  

    Охохо, аура тред на иичане. Давно не было. Ну как сырны, коллекцию едонолов небось уже всю апнули?

    >> №679176  

    >>679064
    Был ведь вроде тред по этой игре уже.

    А что там вообще делать, кстати? Мне, как прошлый раз тут тред создавали (лет 4-5 назад наверное), пришлось поиграть в это до капа и всё. Непонятно чем заниматься. Ни нормальных данжей или рейдов, ни даже просто гриндана - как в других ммо. И сама прокачка не особо интересная (в отличии от всяких ТоС, где эндгейма нет, но суть в конструкторе скиллов/классов и самой прокачке).

    >> №679178  

    >>679176
    Апать коллекцию едонолов. Ходить в sky tower по выходным. Шмот точить. Рыбалка, собирательство, кулинария, археология.
    Домик обставлять и прокачивать. Твинов делать.

    >> №679179  

    >>679178
    По сравнению с другими ММО оно всё в слишком зачаточном состоянии, либо не имеет никакого смысла, кроме "ну чтобы было", кроме собирания едонолов.

    >> №679185  

    >>679179
    Ну во первых, все это дает бонус к статам с ростом левелa. Во вторых, без той же готовки не будет еды на dmg deal и triple damage, без алхимии не будет бутылок на penetration и эликсиров c тониками, а это все необходимо в сложных данджах.

    >> №679193  

    >>679185
    Кому сложные, кому не очень.

    >> №679204  

    >>679193
    Соло Nsoet ходишь?



    1513702763573.jpg - (520 KB, 1920x1080, ss_720044116674fecd5b0e032fc034b7f41a80a(...).jpg)  
    520 KB №659101   [Ответ]

    Акшон-ммо в духе elsword и dungeon fighter online.
    Английская версия сегодня вышла в опен бету.

    https://closers.enmasse.com/ - Скачать бесплатно.
    http://store.steampowered.com/app/215830/Closers/ -Скачать бесплатно в стиме.
    https://cls.happytuk.co.jp/game/cls/download - скачать супериор японскую версию, без айпи блоков и необходимости использовать впн. Но на японском, естественно.

    Если будут вопросы по установке японской версии - задавайте.

    Пропущено 60 сообщений и 35 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №677325  
    1539369334047.png - (774 KB, 1904x1157, a0e39dd8cc158d6caa920833987448ff161fa7ce.png)  
    774 KB

    15го октября начинается хеллоуинский эвент, можно будет нафармить костюмчики.
    И Вольфгангу завезут спешал оператива.

    >> №677395  

    >>677325
    Эвент не сложный, фармить легко, только вот ограничение в 1 ежедневный вход на персонажа. При этом нафармленные айтемы можно передавать другим персонажам на аккаунте. Эвент вроде будет идти две недели, так что, я думаю, за них можно успеть всем персонажам нафармить на что-нибудь желаемое(фулл сэт костюма, например, он очень дешевый).
    https://www.youtube.com/watch?v=OsBLkWVVl0o

    >> №677428  

    Где-то можно посмотреть Хэллуинские костюмчики для всех персонажей? И не только Хэллуинские?

    >> №677430  
    1539780975795.jpg - (163 KB, 978x555, 06c0839db2a6ec06ae60b811809fbbfb086f7aa9.jpg)  
    163 KB

    >>677428
    Костюмы для всех персонажей одного пола выглядят более-менее одинаково, с поправкой на размер груди для женских. Единственная разница - это костюм прически/головы. У кого-то это белые волосы+шляпа, у кого-то белые волосы+капюшон.

    >> №677431  

    >>677430
    У Мистельштейна не тот костюм!

    >> №677432  
    1539782336988.png - (747 KB, 939x720, SCREEN_C.png)  
    747 KB

    >>677431
    Я, если честно, тоже думал, что ему подвезут женский вариант.

    >> №677712  
    1540581106725.jpg - (179 KB, 978x555, bbb2ac911a11e03cb98c24ca3a3af3fe83224d89.jpg)  
    179 KB

    28 октября релизят Сому и празднуют первое анниверсари.

    >> №677713  

    А как там дела в ПСО2? Уже все, надоело?

    >> №677714  
    1540586270291.jpg - (128 KB, 768x960, 8L5tB4aVEDI.jpg)  
    128 KB

    Пиздец вы конечно. Нет чтобы начать играть со всеми в декабре-январе, когда был создан тред, глядишь бы и пошло дело лучше. Неееет, надо бампать мертвый тред полгода спустя и пытаться начать играть/что-то писать в тред.

    >> №679119  

    Такое ощущение, что игра больше для геймпада. Как на нём играется вообще?



    1438716462087.jpg - (108 KB, 932x466, bf0ef1ad-bbd3-43ac-a34b-94ad3f28618a.jpg)  
    108 KB №537424   [Ответ]

    Новый симулятор хартстоуна.
    Скачать:http://store.steampowered.com/app/316010

    Пропущено 14 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №678915  

    >>678913
    Путем постоянных обломов удалось собрать могильных голгари-зомбей:
    12 Swamp (RIX) 194
    4 Death Baron (M19) 90
    2 Undercity Necrolisk (GRN) 87
    6 Forest (RIX) 196
    2 Rhizome Lurcher (GRN) 196
    4 Golgari Guildgate (GRN) 248
    2 Cast Down (DAR) 81
    2 Liliana, the Necromancer (M19) 291
    2 The Eldest Reborn (DAR) 90
    2 Arisen Gorgon (M19) 292
    2 Barrier of Bones (GRN) 61
    2 Graveyard Marshal (M19) 99
    2 Rise from the Grave (M19) 117

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №678916  

    >>678914
    Вполне. Голды квесты-первопобеды дают нормально, мачмейкинг парит (насколько наслышан) на таких же игроков стартовыми колодами, как и ты, и многие из них нормально так постепенно апгрейдятся в сносный середнячок, а некоторые даже, с достаточным временем, в нормальные мета-вещи. Обучение есть, объясняется всё более-менее доходчиво (слава Боласу, всего лишь стандарт да последний лимитед в игре, так что прям так особого гемора-заумства правил быть не должно...по большей части. Invert на Fire Urchin и иже с ним не в счёт).

    >> №678917  

    >>678915
    Не стал бы играть Zhalfrin Void где-либо, кроме моноцвета, и там посомневался бы; скрай редко стоит недавания цвета, особенно когда хочешь Glowspore Shaman на двойке ставить.
    10 существ для трайбала, из которых 4 лорды, смешно. Бароны большую часть времени будут ванильными 2/2 за 3, а Лилиана вообще миллом пары карт в ход за 4 маны. Далеко не самые лучшие предложения. Лучше сконцентрируйся на undergrowth. Без Амонхета больше особо нужного "веса" (читай: кол-ва хороших карт) на зомби-трайбл в клиенте уже нет.
    Соответственно, вместе с зародышем трайбл-аспекта и лилианами выкидываются горгоны, 3/3 за 3 - не самая желанная вещь в констрактед.
    Некролиски и в лимитед средненькие, а в констрактед сомнительные. 4 маны за 3/3 уже не ня, а это 3/3 ещё и ничего не умеет, кроме как кушать существ за ману, да ещё и на сорсери спиде (скорости волшебства). Ценность сак-аутлетов("жертвенных алтарей", так сказать) в основном в возможности жертвовать на инстант спиде, бесплатности жертвования, и/или должного вознаграждения за жертвования. Один каунтер за жертвование, стоящее тебе одну ману и осуществиемое лишь на сорсери спиде, оным не является. И особых синергий с жертвованием у тебя нема, только Journey to Eternity.
    Барьеры, конечно, против аггро могут и помочь, и сёрвейл с темой грейва помогает, но уж очень они low-impact. Слишком мало делают за карту, особенно когда агрессором надо быть тебе. Лучше ремувала б туда, пусть и с грейвом большинство ремувалов не помогут.
    Это я ещё на полпути остановился, просто понял - было б конструктивней, если б я знал твою коллекцию в этих цветах, примерно, знать, в какую сторону ты способен метить. Тому що понасоветую я тут что на что менять, а у тебя и близко таких карт нет, и смысл от таких советов если до них ещё вскрывать да вскрывать и/или драфтить да драфтить.

    >> №678918  

    >>678917
    Пока что геймплей сводится к тому, что скидываю карты в кладбище, а после достаю уже желаемое. Ну или у врага тащу какую-нибудь вкусняшку либо в обычном виде реборном, либо в качестве зомби. Бароны обычно просто на жопе сидят и баффают остальных зомбей и скелетов, существ подбирал, чтобы получали этот бонус. Андергроуз скорее как приятный бонус, который очень помогает, если игра затянулась, там уже вылазит 12/12 гриб с дезтачем.
    В общем, ясно, пытаюсь совместить две разных тактики. Надо либо в одну, либо в другую сторону двигаться.

    >> №678932  

    >>678918
    Что я тебе, собственно, и говорить, нужно конкретно к чему-то одному, к конкретному геймплану стремиться, пытаться усидеть по чуть-чуть на нескольких стульях кончится только падением на мугичку.

    >> №679065  

    Хех, Визарды таки сумели выпустить компьютерную версию своей игры, которая не навеявала бы скуку и уныние во время процесса игры. Еще бы звуковое оформление таких моментов как эмоция игрока и фитиль сделали бы поярче, а то ведь даже не отвернуться от экрана ни на секунду нельзя.
    Если бы еще они что-нибудь сделали с этим чертовым рандомом при взятии карт в руку, когда ты буквально проигрываешь из-за того, что тебе не приходят нужные сейчас карты, а у твоего противника и мана есть и существа выходят строго по мана кривой. С другой стороны, тогда это уже будет не Матыга.

    >> №679068  

    >>679065

    > когда ты буквально проигрываешь из-за того, что тебе не приходят нужные сейчас карты, а у твоего противника и мана есть и существа выходят строго по мана кривой

    В этом же вся суть ККИ - нет? Ну и в мотолыге, за счёт синего цвета - наибольшая вариативность, в этом плане. Нет?

    >> №679069  

    >>679068
    Если сравнивать с ХС, то там намного реже возникают безвыходные ситуации, когда ты не можешь что-то разыграть чтобы просто выжить. А вот в Мотыге порой можно проиграть буквально на мулигане. Вот буквально пару партий назад у меня была ситуация, что у меня со старта было всего три карты земли, причем все одного цвета, а все карты которые я брал из колоды требовали второй цвет. Вот так я тупо и ждал, когда же мне придет хотя бы одна земля нужного цвета, ну или четвертая к уже имеющимся , чтобы я мог разыграть хоть что-то из руки и не получать по лицу, ведь у моего оппонента с манной и с существами было вполне всё в порядке. Порой создается такое впечатление, что колоду тасуют как-то совсем уж из рук вон плохо. Причем ограничивая себя колодой с одним цветом, ты отнюдь не застрахован от этой западни, при этом лишаешься достаточно мощных карт и синергий. У меня даже от рандома ХСа не так сильно пригорает, как от того чувства безисходности которое ощущаешь при мертвой руке в Мотыге.

    >> №679070  

    >>679069

    >Если сравнивать с ХС, то там намного реже возникают безвыходные ситуации, когда ты не можешь что-то разыграть чтобы просто выжить

    Это вопрос механики маны/земель.

    >Причем ограничивая себя колодой с одним цветом, ты отнюдь не застрахован от этой западни

    Моноред аутизм уже не торт.

    >> №679074  

    >>679069
    Колоду надо балансировать, если с маной плохо. На колоду должно быть где-то 40% земли. Для двухцветных колод старайся накидать двухцветной земли, очень круто. В стартовой руке желательно иметь 3-4 маны и какие-нибудь ранние юниты, завязанные на твою механику, чтобы была возможность использовать толстяков с каким-нибудь дополнительным условием, когда они из библиотеки придут.
    Застраховаться от ситуации, когда в стартовой руке всё плохо нельзя, но можно понизить шансы такой бяки.



    1479848729379.jpg - (638 KB, 1600x900, 1468910738513.jpg)  
    638 KB №625618   [Ответ]

    Двадцать второй тред мыльного кинца и виабушного добра без души.

    Предыдущие канули в лето кроме последнего:
    http://iichan.hk/vg/res/587439.html

    Гайд по интернет шоппингу и заказу игр уже может написать каждый ребенок
    Рыбные места по заказу игр.
    1 регион:
    Ниса http://store.nisamerica.com/Games
    Иффи http://www.iffysonlinestore.com
    Амазон http://www.amazon.com/ + http://www.shipito.com/
    Крупнейшие продавцы с Ebay, у которых также есть свои личные магазины
    http://mariio128.com/
    2 регион:
    Амазон http://www.amazon.co.uk/

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 427 сообщений и 157 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №665048  

    >>665040
    Смотри, разрешение на ps3 работает таким образом, что в меню ps3 и в конретной игре оно может оличаться, но разрешение в игре не может быть выше чем в меню, поэтому в меню всегда ставят максимальное 1080p.

    >> №677735  
    1540681786646.png - (610 KB, 768x547, 1540670420337.png)  
    610 KB

    Сони приняли какую-то новую политику цензурирования и теперь их тайтлы выглядят (и будут выглядеть в дальнейшем) так.

    >> №677736  
    1540681822140.png - (85 KB, 640x561, 1540668550186.png)  
    85 KB

    >>677735

    >> №677737  

    >>677736
    http://blog.esuteru.com/archives/9211444.html
    http://blog.esuteru.com/archives/9212646.html

    >> №677738  

    >>677735
    Ну и разбегутся от них разработчики с игроками по пекам и свичам. Отличный маркетинговый ход.

    >> №677763  

    >>677738
    Маркетинг ни при чем. PS4 - американская консоль, спроектированная американцами и продающаяся в америке. В Японии стационар мертв в принципе, всё сожрали мобилки. Это была очевидная информация, но где-то видел, что и официально штаб-квартира находится в америке. Выходит совершенно логично, что у власти там американский лево-пуританизм.

    >> №677768  

    >>677763
    Ты точно ничего не путаешь? Может ты имеешь ввиду консоль от Майкрософт?

    >> №677773  

    >>677768
    Да не, я тоже что-то слышал что их головная контора в америкосию переехала.

    >> №678983  

    Как работает функция «встреченные игроки»? На пс3 у меня много встреченных игроков из игры Путешествие, это единственная онлайн игра в которую я играю. Но в тоже время на пс4 этот список пуст, хотя в Путешествие на пс4 я играю чаще чем на пс3. Аккаунт один и тот же, соединение с псн есть, игроки в игре встречаются, но в списке не отображаются.

    >> №678984  
    1545385187509.png - (2121 KB, 970x860, 1544629941564.png)  
    2121 KB

    Туда им и дорога тогда. Идея эксклюзивных девайсов с закрытой экосистемой сама по себе ущербна и существует только за счет обмана и наивности потребителя. Не в обиду обдадателям консолей, но лучше скорее чем позже такие закрытые девайсы выродятся и будут заменены чем-то поперспективнее. Тем более сами консольки вовсю пытаются перенять преимущества других платформ, при этом сохраняя свою экосистему, что часто невозможно принципиально.



    1518024691948.jpg - (667 KB, 811x1217, asuka.jpeg)  
    667 KB №663245   [Ответ]

    Хочу познакомиться с таким удивительным жанром игрушек, как jRPG. Но увы, никак не могу решиться. Виной этому невероятной длинны игровые серии. Из-за этого я путаюсь, с какой частьи какой игры лучше всего начать. Подскажи!

    Пропущено 59 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №677716  
    1540609561060.jpg - (230 KB, 1200x675, Wilbell_and_Ayesha.jpg)  
    230 KB

    >>677710
    С ними всё не так. Ателье последними тремя играми превратили в воннаби musou/Нептунию, перевели на ту же убогую схему производства с соответствующим качеством исполнения. Девять одинаковых игр, в которых не меняется практически ничего. Офигеть же. До того, как tecmo купила гаст, такой фигни гаст себе не позволяли.
    До arland трилогии на ps3, в серии всего пять игр было, если не считать игру для ps1 и игру для nds — три Ирис и две маны — которые тобой перечислены. Да, гаст использовали одинаковые ассеты, но таки между Ирис и маной различия вполне себе ощутимые. А внутри трилогии сильная похожесть нормально воспринималась. Хотя, ману таки уже начинали ругать. Лично у меня, после mana khemia 2, не смотря на то, что она мне понравилась, желания покупать следующую такую же игру совсем не было. И следующей такой же игры не последовало — гаст переползли на ps3, где серия поменялась кардинально, переехав в 3d.
    Оригинальная трилогия arland на ps3, пусть и все три игры в ней по большому счёту около-одинаковые, хорошая. После дилогии мана она ощущалось чем-то кардинально новым. На фоне предыдущих игр arland выглядела большим шагом вперёд. К тому же, в ней были интересные персонажи с интересной историей и отличная музыка.
    Айеша, первая игра из следующей после arland трилогии dusk, внушала оптимизм. От трилогии arland она отличалась примерно в той же степени, в которой Ирис отличалась от маны. А ещё в Айеше были очень хорошие персонажи и история, для меня одни из самых любимых во всей серии, если не самые любимые. Вторая игра трилогии dusk, Escha & Logy, у меня вызвала те же эмоции, что и mana khemia 2. Игра хорошая, мне понравилось, но уже хватит, пора что-то менять. Да и схема существования серии начинала вырисовываться отчётливо. Однако, в отличие от ситуации с последовательностью Ирис-мана-arland, никаких изменений не последовало и гаст выпустили Shallie, завершив ей трилогию. Она стала последней игрой, которую я могу воспринимать как ателье. Потому что за ней последовало ещё три, одинаковых между собой и двумя предыдущими трилогиями, игры — Sophie, Firis, Lydie & Suelle — трилогия mysterious, которая довела количество одинаковых игр аж до девяти. И мало того, что это был сильный перебор по количеству одинаковых игр, так ещё и качество упало ниже плинтуса. Уже никаких интересных персонажей, никакой интересной истории, никакого хорошего саундтрека. Dlc с саундтреком arland/dusk, позволяющие заменить никакую музыку на нормальную, умиляют. Между играми трилогии mysterious в плане сюжета и персонажей разница такая же, как между рафинированными сферическими в вакууме аниме-гаремниками. Это в принципе уровень рафинированного аниме-гаремника. Качество исполнения самих игр тоже никакое, видно, что гаст очень торопились и что к такому конвейерному производству они готовы не были. Качество исполнения у arland/dusk несравнимо выше, чем у mysterious. Гаст скатались практически на уровень если не игр для мобилок, то точно на уровень мусора с анимешными рожицами, которым завален стим и который только из-за анимешных рожиц и покупают. Мне жалко отданных за Sophie и Firis денег не смотря на то, что они покупались в виде цифровых копий для виты за не очень большие деньги. Для меня на mysterious, в которой из каждой щели торчат ушки tecmo koei, серия официально сдохла. Больше я гаст денег не дам.

    >> №677718  
    1540618326074.jpg - (37 KB, 335x478, _..jpg)  
    37 KB

    >>677716
    Алсо, если рассматривать не только те игры, которые выходили на англоговорящем рынке, но и самые первые gramnad/salburg, которые никогда не издавались за пределами японии, то там примерно то же, что и с мана/Ирис. За тем исключением, что Мари сделана в том числе для сатурна, Эли для ps1, а Лили для ps2, и по качеству исполнения, конечно, они между собой сильно различаются, тому що платформы очень разные.

    >> №678018  
    1541903028942.jpg - (200 KB, 611x872, 1541903075273.jpeg)  
    200 KB

    >>677471
    https://www.reddit.com/r/tales/comments/9vz9y4/what_should_i_play_first_berseria_or_zestiria/

    >> №678019  

    >>663245
    Grandia 2. Есть отличный порт на ПК.
    Именно с этой игры я, начитавшись хвалебных отзывов, начал свое знакомство с ЖРПГ на Дримкасте.
    Запустил игру и испытал - а че за фигня, какие-то куколки бегают...Хотел бросить сразу, но решил таки пошпилить и через час меня уже было не оторвать от этой прекрасной игры.

    >> №678525  

    >>677510

    > Зачем они обе нужны если Tales of Graces лучшая часть для проходимца между сериями?

    Тащемта уже скоро выходит ремастер Tales of Vesperia. А вот с неё, действительно, стоило бы начать знакомство с серией.
    https://www.youtube.com/watch?v=6juT0GEGpnE

    >> №678746  

    >>677471
    Играл в берсерию и зестирию в хронологическом порядке, сперва приквел потом первую по дате выхода.
    Всё там ок, отсылки незначительные и достаточно мягкие что бы получить удовольствие при любом порядке прохождения, я бы даже сказал следить за историй пастыря когда ты знаешь на чьих костях это всё стоит не менее интересно.
    Дико хочу третью часть, слишком много осталось не закрытым, та же вельвет всё ещё летает в стратосфере.

    >> №678793  
    1544616330934.jpg - (87 KB, 768x768, 2c45e2cc341b89d0b9e6de667f312ddf.jpg)  
    87 KB

    >>678746
    Как минимум, свести их в одну команду с распаковавшимся пастырем, на манер Ксилиии (с выбором, за кого играть) было бы довольно интересно.

    >> №678827  

    >>678793
    Ну вот, теперь я тоже так хочу.

    >> №678831  

    Знакомство с ТянRPG

    >> №678919  

    >>678746

    >за историй пастыря

    Редкостный валенок этот пастырь, да и история под стать.
    Впрочем, пройти её стоит ради деревни котиков и драки с нежитью-драконом.



    1450126905580.jpg - (53 KB, 604x604, ториель.jpg)  
    53 KB №567767   [Ответ]

    Марио, как тебе Undertale? По мне, одна из лучших игр ever в плане нарратива. Все эти рефренсы, куча возможностей для фансервиса, заигрывания с жанром и при этом потрясающий сюжет гарантированно растопят сердце самых суровых битардов.
    Когда почти в начале надо разгадать головоломку и пройти через шипы, и тут Ториель...переводит тебя за руку. За руку, Марио! Мне очень не хватает этого ощущения, когда тебя ведут за руку, во взрослой жизни.
    Хочу, чтобы самой большой проблемой моей жизни было: Cinnamon or Butterskotch. В какую там дыру проваливаться?

    Пропущено 97 сообщений и 23 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №678843  

    >>678839

    >мнения, отличные от моего — не мнения
    >те, кто их высказывает — не люди

    Мимо проходил

    >> №678845  

    >>678843
    Кого ты цитируешь?

    >> №678847  

    >>678839

    >Марио, как тебе Undertale?
    >Очень переоценённая игра.

    ПОКАЗНАЯ НЕЛЮБОВЬ!

    Колм ёр титс, бра. Впрочем я не >>678769-кун и нормально отношусь к АТ, хоть и не играл в него (возможно когда-нибудь дойдут руки). Но насчет коммьюнити с ним согласен 100%.

    >> №678851  

    >>678847
    Я б на твоём месте прочёл бы всё сообщение, а не первые три слова.

    >> №678853  

    >>678822
    Смотря чьё это мнение. Мнение всяких телепортов можно инстантом слать в известное направление.

    >> №678861  

    Согласен с тем что игра сильно переоценена. Кажется я где то об этом уже говорил. Явно не здесь. Раздражают псевдопиксели. Люблю настоящие. Самым сложным моментом в игре считаю жёлтые стрелки. Не смог подстроиться под них. Игра в целом хорошая.

    >> №678864  

    >>678861
    Явно здесь, Сэм.

    >> №678873  

    Iji лучше. Там хоть шмысл есть, правда в новый патч не играл.
    Да даже Лиза рассказывает достойную историю минус геймплей.

    >> №678887  

    >>678823

    >похуже андертэйла как по юмору

    Да куда уж хуже-то?

    >> №678889  
    1544902347466.jpg - (108 KB, 514x514, SS1.jpg)  
    108 KB

    Ни разу не палится



    1522531232315.jpg - (219 KB, 1280x720, 20180204180104_1.jpg)  
    219 KB №666348   [Ответ]

    Прошлый >>661336 внезапно кончился.

    Игра является симулятором содержания опасных аномалий. Что-то вроде SCP Foundation. Релиз уже через неделю!

    Тред был проспонсирован Белой Ночью, нашим новым мессией.

    Пропущено 156 сообщений и 31 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №676483  

    >>676433
    И без него насладился.

    >> №676496  

    >>676483
    Но игра не стала известной или популярной.
    Хотя она и превзошла все ожидания разрабов в несколько десятков раз. Они вообще думали, что её купит человек 100, да и тех - корейцев.
    Но с возможностью добавлять СЦП, она бы была в разы известнее.

    >> №676509  

    >>676496

    > Но игра не стала известной или популярной.

    Начхать сто раз.
    Главное, что действительно хорошо зашла. Тот редкий случай, когда разрабы полностью заслужили фулл-прайс оплату без ожидания скидок.
    Ну и годнота не спалена, куда же без этого

    >> №676518  

    >>676509
    Подобные игры взлетают = больше подобных игр появится в будущем.
    Стала популярной = разрабы будут иметь больше денег, времени и ресурсов на свои проекты, которые тоже могут понравится.

    >> №676548  

    >>676518

    > популярной

    Надежнее пилить сцп-батлрояль с лутбоксиками. Устроит?

    > Подобные

    Инди? Их и так в стиме достаточно. На шанс выстреливания качественной годнотой никак не влияет.

    >> №676552  

    >>676548

    >лутбоксиками

    Уже начинают отживать свое, как бы фантастически это не звучало.

    >сцп-батлрояль

    Ничего плохого в популярных трендах нет, если реализация качественная. Вариация на Dead by daylight отлично бы пошла в сеттинге SCP, та же Лоботомия в мультиплеере с игрой за отдельных агентов. Да и батл рояль пошла бы с соответствующими правками.

    >> №676554  

    >>676552

    > отживать свое

    ЦА никуда не денется. Исчезнут, так на смену придёт что-нибудь еще, и со дна постучат. Снова. Голь шекелесосов на выдумки хитра.

    > отлично бы пошла

    Лучше не надо. Хорошие, крепкие синглы - вот чего нынче действительно не хватает.

    >> №676684  

    >>676548
    А при чём тут это? Это никак не относится к теме разговора.

    >> №676813  

    >>676552

    > Вариация на Dead by daylight отлично бы пошла в сеттинге SCP

    Кстати, да. Действительно ведь неплохо бы зашло.

    Вообще я с тобой согласен, и не согласен со вторым оратором.
    Если бы игра не стала популярна и не имела продаж - её бы давно забросили. И не было бы новых обьектов, а я бы вообще не прошёл, т.к. до определенного патча игра тупо зависала когда открываешь снежную королеву и туфельку.

    Так что популярность = хорошо.
    Паразитизм на популярных трендах = плохо.

    Не стоит смешивать эти два понятия в одно.

    >> №678883  
    1544891017310.jpg - (161 KB, 960x540, DucC66-UYAAegX7.jpg orig.jpg)  
    161 KB

    >>676298
    Что-то непонятное. https://twitter.com/ProjMoonStudio/status/1073835229649883136



    1544183941203.jpg - (46 KB, 796x419, Epic-Games-Store-1-796x419.jpg)  
    46 KB №678646   [Ответ]

    На арену врывается новый игрок во всеоружии. С необычайной наглостью и проворством он осыпает пулемётной очередью из релизов, эксклюзивов и бесплатных раздач наиболее толстого участника, самого Царя Горы. Steam корчится под напором летящих в него снарядов и, неуклюже пошатываясь, вытаскивает свой мелкокалиберный бесплатномёт из которого выстреливает бесплатной I am not a monster. Это упреждающий выстрел? Что же будет дальше? Неужели кому-то удастся сражаться на равных с самим Царём Горы?

    Пропущено 7 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №678732  

    >>678728

    >подальше от стимовских обзоров, форумов и рефандов

    И поближе к продажному игрожуру и отсутствию поддержки игроков?

    >> №678736  
    1544451784453.jpg - (24 KB, 600x450, iiii-2-1.jpg)  
    24 KB

    Так стим не просто магазин, а целая экосистема, целый основополагающий пласт современной игровой PC индустрии с огромной многонациональной лояльной базой, которая сидит в нем 5+ лет и имеет по 200+ игр, имеет полностью кастомизированный под себя профиль, витрины ачивок, тонну бейджей с ивентов, имеет кучу друзей для игр, является членом большого количества групп, в которых происходит какая-нибудь движуха, подписана на разных кураторов, обозревающих игры всех жанров, всех бюджетов и всех аудиторий. Это комьюнити, которое не видит нужды что-то менять и пока не произойдет какой-то полномасштабный коллапс этого титана индустрии, ничего не изменится. Даже если появится достойный, равный соперник, большая часть имеющих в стиме все вышеперечисленное (ну и аккаунты с суммарной стоимостью в тысячи долларов), там же и останутся, в лучшем случае купив в магазине соперника какие-то суперэксклюзивы.
    Естественно это все не касается тех, кто не имеет большой библиотеки игр в стиме, тех, кто там недавно или тех, кто вообще не заводит аккаунта или ушел из стима по каким-либо причинам.
    А вообще, сейчас все пытаются сделать свои магазины. Хамблбандл, выросший просто из сайта, раздающего наборы мелких игр за копейки, постоянно заманивает своей 99$ годовой подпиской, обещая за эту сумму игры общей стоимостью 1200$. Дискорд, пожелавший стать чем-то большим, чем основной голосовой/текстовой геймерской площадкой, представил недавно магазин с популярными и эксклюзивными инди, добавив туда фришные игры нитроподписчикам. До сих пор существуют всякие Green man gaming'и, shareware on sale'ы и прочие магазины со скидками, достигающими иногда 100%, но пользуется ли ими кто-то сейчас - большой вопрос. Все хотят урвать кусок от пирога, та же Bethesda решила выйти из стима с релизом своей Fallout 76 и теперь продает как свои игры в шопе, так и всякие квейки/дисонореды и прочие рейджи. Правда учитывая, КАК она вышла на рынок и с какой игрой, и что за этим последовал, я бы не стал на их лаунчер/шоп совсем. Black Ops IV тоже решили выпустить в Battle.net, хотя все предыдущие части линейки блэк опс были в стиме. Конечно battle.net - старая история, но с появлением там Destiny 2 это уже не только лончер для запуска игр близзов.

    >> №678737  

    >>678736

    > Bethesda решила выйти из стима с релизом своей Fallout 76

    Проанализировали, какое количество возвратов будет, да вышли. У себя-то они деньги не возвращают.

    >> №678738  

    >>678737
    И то верно. Кто после таких раскладов захочет иметь с ними дела - непонятно. Может быть упоротые беседкафаны, хотя даже их обманули с коллекционкой фоллаута, а потом попытались сделать вид, что это нормально.

    >> №678739  

    >>678737
    >>678738
    Немного оффтопиком, но я вообще не понимаю, чего люди ожидали от 76. Мне еще из трейлеров и тизеров показалась абсолютно не привлекательной идея "пустого" опенворлда без НПС, заполненного игроками, где каждый может устроить баттлрояль и пустить нюк на соседа.

    >> №678749  

    >>678739
    Ничего не ожидали. То ли оказалось хуже чем ничего, то ли тут дело в радости из-за того что такой продукт провалился.

    >> №678765  

    >>678739
    Я ничего не ожидал, мне просто не нравится такое циничное изнасилование трупа

    >> №678767  

    >>678739
    В первую очередь игру ругают за баги, просто потом уже по инерции придрались и ко всему остальному (ну а вишенкой на торте наебалово с сумками).

    >> №678770  

    >>678739

    >чего люди ожидали от 76

    Ждали мультиплеера на новой карте со всеми возможностями четверки. Получили онлайн длц для четверки с новой картой, но с миллионом багов, начинавшихся еще с лончера (переустановка всех 55гб, проблемы с удалением после беты, повторная загрузка кучи файлов при выборе другого языка) и заканчивая типичными игровыми багами вроде застревания в текстурах, проваливания квестовых вещей в текстуры, недоступности некоторых квестов до фикса.
    Помимо багов в игре полностью отсутствуют диалоги и вообще хоть какой-то выбор вариантов, хотя это началось еще с четверки, в которой решили сузить выбор до 3 фраз, и [сарказм]. А ведь даже в тройке, на которую ругались все и вся были варианты выбора в диалогах завязанные и на special, и на перки. Вместо нпс в 76 безликие одинаковые роботы, протектроны-торговцы, редкие бродячие торговцы.
    Но это еще не всё. Все ивенты сводятся к "зачистить местность", "защитить местность", "починить здание", причем повторяются они до бесконечности, стоит тебе после завершения снова вернуться в локацию. Количество уникальных квестов, которые не сводятся к "сходи в локацию Х, найди Y" очень незначительно. Записки и терминалы не раскрывают историю мира вовсе, так как наличие нпс и поселений со своими историями всегда было необходимым - так как зачастую именно в них рассказывали про главные проблемы данной местности, ее прошлое и какие-то прочие интересные вещи, что делали мир более живым, хоть и пребывающим в разрухе.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №678844  
    1544790008578.png - (289 KB, 512x512, trump2.png)  
    289 KB

    >>678770
    Красава расписал



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    [Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]