[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    Файл: 1515604345863.jpg - (41 KB, 1280x720, 1514973592657-b.jpg)  
    41 KB №661049   [Ответ]

    Итян, посоветуй хороших mmo rpg на телефон.
    и желательно без нудных обучений

    >> №661051  

    если уж без нудных обучений совсем нет, то можно и сними

    >> №661052  

    Lineage 2 revolution.
    Все нудные обучения можно скипнуть. Игра половину времени может играть себя сама, но сложные моменты и выборы надо делать самому. ПВП только руками, иначе фейл.
    Несмотря на то что играет сама себя, требует довольно много времени, чтобы сделать основные активности за день.

    >> №661053  

    >>661052
    А как дела обстоят с пингом?

    >> №661054  

    >>661053
    У меня средненько. Но я рядом с ДС и у меня в принципе инет не очень. Сервера, похоже, в лучшем случае в европе, а скорее где-то в азии (не изучал вопрос). Иногда это становится проблемно, но если играть за ренж классы, то гораздо проще.
    Вполне играбельна без доната, знаю одного человека, который периодически выходит на 1 место на арене, при этом не вливал ни копейки. Да и сам неплохих результатов добился без доната. Главное - правильно распланировать развитие и не тратить ресурсы впустую.

    >> №661055  

    >>661054
    Спасибо за уделённое время!

    >> №661056  

    >>661049
    Попробуй Iruna Online или Toram Online. Пользуются успехом, живут долго, по видео выглядят неплохо.



    Файл: 1506697116718.jpg - (219 KB, 1920x600, 1506692790481.jpg)  
    219 KB №652079   [Ответ]

    Вышел же. Качаем и играем!

    Пропущено 36 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №660935  

    >>660929
    Уровень чего, хех? Если люди слушают другого человека, это ещё не значит, что он говорит умные вещи. Может быть он просто кричит громче всех.

    >> №660951  

    >>660935
    Ты глухой или как? Журналистика нужна, чтобы люди читали/слушали, а вовсе не для умных вещей.

    >> №660960  

    https://youtu.be/FBE8sh7nv4s

    >> №660961  

    >>660960
    Это лицо Смауга даже более напрягающее чем в оригинале!

    >> №661006  

    >>660960
    Но ведь они даже примерно так не сложны, за два вечера все боссы на двух сложностях пройдены. Вот какой-то Salt&Sanctuary или Hollow Knight - вот там и правда дарк соулз, смерти прочее (даже остаётся призрак после смерти со всей валютой и прокачкой, который и нужно убить, чтобы вернуть честно награбленное).

    >> №661008  

    Кстати, в этой рисовке они сильно напоминают Castle Crushers.

    >> №661011  

    >>660951
    Ну если с этой стороны к журналистике подходить, тогда да, игрожуры — самые что ни на есть журналистовые журналисты, хоть всем Пулитцеров выдавай.

    >> №661022  

    >>661011
    Обычные журналисты, а пулицеров выдают особо выдающимся, но это не значит, что остальные негодны, поумерь максимализм.

    >> №661026  

    >>661022
    Пажжди, если

    >журналистика нужна, чтобы люди читали/слушали

    , тогда, соответственно, лучшие журналисты — самые популярные, или просто легко вызывающие общественную реакцию (причём необязательно положительную). А вот Пулитцеров почему-то дают тем журналистам, которые пишут

    >для умных вещей

    , а не тем, кто обеспечивает тиражи, поднимает телевизионные рейтинги, получает комменты и ретвиты. Значит, либо журналистика всё-таки нужна для умных вещей (и, следовательно, игрожуры — журналисты херовые), либо премии дают не тем людям.

    >> №661027  

    >>661006
    Ну выше тред почитай, никто на серьёзных щщах её с ДС не сравнивал. Ну кроме одного журналиста что играть в платформеры не умеет и всё что сложно у него ДС, откуда это всё и пошло.



    Файл: 1498137991083.jpg - (384 KB, 2000x2316, female_necro_png_jpgcopy.0.jpg)  
    384 KB №644669   [Ответ]

    Кто-то будет брать?

    Какие-то планы на ко-операцию?

    Пропущено 184 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №660553  

    >>660544
    да тот же был, причем это на красной карте еще

    >> №660569  

    >>660544
    Ага знаем ваншот от белого моба на шок граунде

    >> №660595  

    >>660569
    Какой баланс, такая и мета. Не знали про ваал - все в додже бегали, кроме фейстанков и некоторых магов в шилду. Удалили ваал - снова додж шмотки стоят в разы дороже.

    >> №660597  

    >>660595
    Скорее какая игра такая и мета.

    >> №660604  

    >>660595
    даже не додж а хп, а вообще резко набрали популярность реген билды типа рф

    >> №660608  

    >>660604
    А кроме фейстанкинга другого способа играть нет?

    >> №660619  

    >>660608
    Ну, можно заставить фейстанчить миньонов или тотем.

    >> №660624  

    >>660608
    есть боссы которых не фейстанчить нереально

    >> №660890  

    >>660624
    Вся суть.

    >> №660894  

    >>660890
    ну а как ты от химеры сбежишь или минотавра, никак



    Файл: 1515179771298.jpg - (112 KB, 667x440, phpzFGZK1)  
    112 KB №660754   [Ответ]

    Сырно,как насчет того,чтобы сформировать свою собственную гильдию на сервере Epleland,без любителей Non-RP,постоянного PvP и нескончаемого фарма?
    Лор фракции и отсутствие полоумных жителей Avalona'a сопутствуют.
    p.s. начинаем,по сути,с нуля.Поселения не сыщешь,но хотя бы прокачка имеется,да и опыт игры в придачу.

    >> №660755  

    >>660754
    Как игра?
    Она, вроде, требовательная, по минималкам.
    Да и по времени, которое на неё надо тратить.

    >> №660758  
    >Как игра?

    Вполне неплохо,правда коммьюнити зачастую малость быдловатое.
    Из хороших же сторон:
    Система строительства - обширна ассетами,потому коробок настроить не получится.
    Боевка - что-то около Chivalry,но чуть более примитивная,тем не менее мне пришлась по вкусу.
    Ну,и конечно же,реализм.Это одна из главных черт проекта.

    >Она, вроде, требовательная, по минималкам.

    Ещё как,разработчики так и не смогли в оптимизацию.
    НО,графен,тем не менее - глаз радует.

    >Да и по времени, которое на неё надо тратить.
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.


    Файл: 1514232416565.jpg - (214 KB, 850x870, sample_f57cf5e7c575f1a85167c7a0a931131d.jpg)  
    214 KB №659846   [Ответ]

    Скучно тут, хочется добавить чего-то эдакого в этот детсад.
    Среди многих фирм занимающихся созданием недетских игр, я бы выделил эти, за то что они могут предоставить, кроме картинок еще и интересный геймплей. Сложные пошаговые квесты или данжен краулеры, на мой взгляд гораздо интереснее примитивных навел и поделок на уровне РПГ мейкера.

    С начала конечно же ALICESOFT проседают но пока держатся.
    http://www.getchu.com/php/search.phtml?search_brand_id=109
    Почти каждая их игра - это достойный продукт.

    Затем Eushully тоже одна из лучших на мой взгляд фирм.
    http://www.getchu.com/php/search.phtml?search_brand_id=159
    Делают не так много но очень качественно.

    Затем Chara их игры тоже и качественные и интересные.
    http://www.getchu.com/php/search.phtml?search_brand_id=361
    Серию BUNNYBLACK считаю очень хорошей.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 7 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №659903  
    Файл: 1514290256497.jpg - (194 KB, 796x557, waero1.jpg)  
    194 KB

    >>659871

    >ЕУ сервера были пусты, абсолютно пусты.

    Не удивительно. Кто их там, Геймфордж хостит? Наслышан о качестве их сервиса.
    Ну и плюс, на НА сервере же вроде нет айпи блоков. Игра конечно в стиме недоступна из моего региона, но в прошлом скачивал и запускал с сайта без проблем.
    А пвп в эльсворде слишком унылое. Для меня игра все же про веселое забивание толп монстров разными абилками, в первую очередь.

    >> №659912  

    >>659903
    Ну, элсворд обязан своей живочестью и какой никакой популярностью именно благодаря своим пвп механикам. В этом вся суть игры. Конечно, вкусовщина и все дела, но возвращаться в данную игру ради пве как то странно немного.
    И да, на америку все ходили через их главный сайт.

    >> №659913  

    >>659912
    По мне так лучше в любой 3д файтинг сходить поиграть, если хочется пвп в духе эльсворда. Ну а так ты прав, вкусовщина конечно. Просто для меня в прошлом стимулом играть служили как раз выходы новых и интересующих персонажей, их разветвления классов, комбы, скиллы разные. Начинал еще когда только Еву ввели.

    >>659870
    Только что зашел на их форум - много недавних сообщений, вроде живой. А у них там что, вообще никакого геймгварда нет? Как они с хакерами справляются?

    >> №660629  

    >>659913
    Опытным путем отвечаю на свои вопросы, значит.
    Прости, ОП, за то что задирейлили тред в Эльсворд из-за Оппика.

    Воид живой. Живее живых, я бы сказал. Даже в стартовой деревне и прилегающей первой локации народ бегает в количестве 5-15 человек. Недавно узнал, что у них случился некий инцидент с хакерами, начитившими себе бесконечное золото, после которого администрации пришлось удалить все ED со всех аккаунтов. Но даже учитывая это, люди играют как ни в чем не бывало, я смотрю.

    Воид использует Xigncode в качестве анти-чита, а раньше использовал nProtect.
    И вот здесь я оплашал - Эльсворд NA с середины прошлого года тоже перешел на Xigncode. Получается, я бы мог просто перекачать NA. Ну да ладно. Потыкаю Войд, если что-то не понравится, то всегда могу в Америку вернуться.

    >> №660633  
    Файл: 1515012340609.png - (814 KB, 956x728, SC_ 2018-01-03 16-12-56-474a.png)  
    814 KB

    >>660629
    Еще мне интересно, сколько игроков ДФО привлекла в Эльсворд Роза?
    Мало того, что они дали ей больше веток классов, чем всем остальным, так они еще и прикрутили ей такую-то уникальную механику со сменой оружия на лету, полную озвучку и сюжет. По мне так, в итоге, эльсвордовая Роза>>>>>>>Роза в ДФО по геймплею.

    >> №660647  

    А для меня вот весьма познавательный тред. ОП, спасибо!

    >> №660685  

    Хорошо, что Элсворд продолжают развивать. Забавная игра, жалко только утоплена в адовом донате.
    >>659912
    А я играл ради персонажей и лоллора.

    >> №660718  

    >>660685

    >жалко только утоплена в адовом донате.

    Так играл бы на воиде, там нет(такого) доната.

    >> №660728  

    >>660718
    Да вот и поиграл вчера. Вроде и правда нет, скилы хотя бы бесплатно разблочиваются

    >> №660750  
    Файл: 1515176064571.jpg - (202 KB, 850x1070, sample_7e1b226197ef82b4ff1ca2aeb161e9cd.jpg)  
    202 KB

    >>660647 У меня буфер переполнен, слишком много мобилок на мой вкус, наверное я переболел. Могу принять только на уровне концептов. Лучше я в песоченку.



    Файл: 1515070233393.jpg - (18 KB, 220x220, 220px-Vpbox.jpg)  
    18 KB №660659   [Ответ]

    Начал играть после отзывов 10/10!!! Прошел первую главу и что-то не зашло — слишком уж нет сюжета.
    Марио, подскажи, дальше будет лучше? Или дропать?

    >> №660660  

    Дропать

    >> №660661  

    >>660659
    Сюжета, или сюжета?

    >> №660662  

    >>660661
    Обычного сквозного сюжета с мотивацией героев.

    >> №660663  

    >>660662
    В жрпг это редкость. Особенно в настолько древних жрпг. Сюжет там это ты играешь в скандинавские мифы.

    >> №660665  
    Файл: 1515075938290.jpg - (153 KB, 514x800, LennethValkyrie-Armor-by-houtegeki.jpg)  
    153 KB

    Что ты интересно ожидал?
    В Асгарде творится война. Нужны герои: берём одну из валькирий и отправляем собирать в Мидгард. Вот она и летает незримая по миру и собирает души. Через призму восприятия павших героев смотрит на мир полный лютого пиздеца. Изменения потихоньку происходят. Но рано или поздно асы заметят что валькирия сломалась. и всё заврете...
    Или ожидал, что как в Xenosaga можно не играть, а взять все катсцены и смотреть как киношку, главное попкорна побольше взять?

    >> №660667  

    Эта игра еще более мерзкая, чем Соник, в котором смешали платформер, требующий точного управления с гоначками, где летишь куда попало не глядя. Но с Соником по крайней мере не особо жалко, ибо сама по себе игра особо не блещет. А вот с Валькирией реально бесит, такую прекрасную атмосферу с сеттингом взяли и испоганили раковой дрочильней хуже корейских ммо, где хотя бы дрочишь на пользу, хоть как-то можно понять, а тут дрочи чтобы выкинуть и начать с начала другим. Гениальная в своей тупости идея уровня кириллов с домиками и эльфами.

    >> №660704  

    >>660667
    Это жрпг. Старая жрпг. В которых нужно убить одного и того же моба 100 раз, чтобы иметь хоть какую-то возможность пройти дальше по сюжету. Даже старые финалки этим страдают. Да и новые жрпг не далеко ушли, но уже более менее терпимо.

    >> №660707  

    >>660704
    В этом посте всё настолько неправильно, что даже придраться не к чему.

    >> №660711  

    >>660704
    Помню приходилось гриндить часами в DMC (Demon Master Chris) чтобы пройти на следующий уровень и посмотреть милые диалоги и картинки. Убивало весь интерес. Это ведь тоже жрпг?

    >> №660747  
    Файл: 1515168717247.jpg - (1279 KB, 1500x946, Valkyrie.Profile.full.673409.jpg)  
    1279 KB

    >>660662
    Нечто, похожее на сквозной сюжет всё-таки имеется. Но мимо него пройти не просто, а очень просто. Надо уже с самого начала игры озаботиться выполнением нескольких ключевых условий (например, к определённой главе иметь очень низкий Seal Rating - чтобы этого легче было достичь, замечу, при завершении любой главы надо всегда надевать Нибелунген Ринг), не лезть в определённые локации раньше времени (а вот потом их в нужный момент и посетить), отослать Люсиана в Асгард НЕ ПОЗЖЕ шестой главы и всякая подобная тому веселуха. И играть лучше всего на харде: как это ни парадоксально, хард ПРОЩЕ, чем нормал (потому что там больше данжей и раскачать свою партию можно куда суровее, ну и артефактов значительно богаче). К тому же только на харде можно найти особые джевелы, которые открывают двери в послеигровом режиме Селестиал Гейт.
    >>660667

    >>А вот с Валькирией реально бесит, такую прекрасную атмосферу с сеттингом взяли и испоганили раковой дрочильней хуже корейских ммо, где хотя бы дрочишь на пользу, хоть как-то можно понять, а тут дрочи чтобы выкинуть и начать с начала другим.

    Фигню ты говоришь. Ключевая команда собирается очень быстро - уже с первой главы у тебя есть неотдаваемый Арнгрим, остальные 2 места в команде заполняются тоже очень быстро. Отдавать в Асгард достаточно по одному герою за главу. Двух за главу даже попросту нельзя посылать, если хочешь соблюсти условия активирования основной концовки. Т.е. делается это всё очень просто и никакой дрочки нет: находишь очередного лвл1 героя, если он тебе не понравился по ТТХ/свойствам атак и если он таки подходит под условия Асгарда для текущей главы - накачать экспу можно влёгкую даже тупо в крафт-менюшке, без каких-либо боёв. Подогнал его под минимальные требования - отсылаешь в Асгард. Всё, дань отдана, играешь дальше кем хочешь и сколько хочешь. Смыть, повторить. Короче, дрочки с отдаваемыми нет никакой, я это гарантирую. Дрочка может быть только с прокачкой своей перманентной команды (успеть за главу использовать все циклы, проходя в оставшееся свободное время какие-нибудь особо богатые на экспу дэнжи).



    Файл: 1515033103661.jpg - (1043 KB, 1920x1080, The Curious Expedition 02.jpg)  
    1043 KB №660637   [Ответ]

    Пока что больше всего доставило прохождение за Амундсена (сочетание двух хаски и эскимоса энимал хэндлера - очень универмальная и гибкая штука, пускай хаски не качаются, так и бегая со своими жалкими 6хп). Дробовик туфта, но я его всё равно не продавал. Иногда, когда звёзды и роллы сходятся, всё-таки приятно влупить дополнительно на 5 хп. Хотя чаще выходит нишиша или жалкие стандартные 2хп.
    После Амундсена ещё попробовал ради смеха Лавкрафта (хотел пощупать, насколько же полезен Некрономикон в сочетании с его бонусом на меньшую потерю санити при юзаньи Некрономикона) - действительно, получилось очень смешно. Некрономикон просpaл почти что мигом (оказалось, при нулевой санити он, зараза, сгорает). Но! Тем не менее, каким-то макаром умудрился пройти Лавкрафтом все 6 экспедиций с первого раза и даже перегнал по очкам славы свой предыдущий ран (тот, что за Амундсена). При этом, не сказать, чтобы мне сильно везло - к примеру, всех моих поваров преследовал какой-то злой рок: в общей сложности я нанимал трёх поваров (мне казалось иметь повара в команде более надёжным вариантом, т.к. у Лавкрафта макс. санити только 70, а не 100, как у других героев), но каждый из поваров так либо иначе сдыхал, не доживая даже до конца текущей экспедиции. Первого я послал исследовать пещеру (факела не было, а ролл кубиков пробросил неудачно), и он пропал без вести второго съел сопартиец, третьего смыло наводнением. Итого, минус три повара. Какое-то антиповариное проклятие у Лавклафта оказалось. Но тем не менее, повторюсь, сей ран вышел успешным с первого раза - причём с пролюбленным в самом начале Некрономиконом - и даже (пока что) с рекордными очками славы. Наверное, всё дело в черепахе - я уже во второй экспедиции нашёл яйцо, а когда из него вылупилась черепашка, продавать не стал. Ну она и вымахала в гигантскую черепашищу с хорошей грузоподьёмностю и архиполезным дефенсивным дайсом (конечно, только если выбрать её как верховое животное, хотя это и зверски уменьшает её грузоподьёмность, но у меня потом основным грузовым мулом стал динозавр, плюс, хватало денег чтобы проапгредить и его, и черепаху).

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №660642  

    >>660637
    Насколько у игры большая реиграбельность? В своё время заинтересовала по парочке видео, но боялся, что после пары прохождений уже буду знать все вариации и события.

    >> №660697  

    >>660642

    >>Насколько у игры большая реиграбельность?

    Достаточно большая. Да, ты можешь знать возможные варианты тех либо иных событий, но варианты эти рандомны и не просчитываются заранее ну никак (ну разве что что-то простенькое, вроде того, что можно потерять сопартийца в пещере/при карабканье на гору если нет соответствующего предмета, а ролл ты провалил). И из-за какой-то мелкой фигни можно запороть ран даже самом финише финальной экспедиции (у меня бывало). Например, из-за пиромана-сопартейника. Те же отрицательные трэйты - это вообще головная боль. Скажем, иметь нужного сопартийца-алкоголика и при этом не иметь виски - боль (но это ещё самое мягкое неудобство, наверно). Иметь каннибала или клептомана - опять же боль, пироман - ащще песец (вылечить отрицаловку можно, но сложно и зависит опять же от того, что там тебе игра на карте нагенерировала из локаций и магазинов). Особо скучать не приходится. Каждый отдых на природе или в палатке - это внутренний страх (в вдруг какой-то плохой трейт кто-то подцепит?).
    Плюс челленджи для открытия новых героев. Некоторые весьма сложны (и требуют до этого открытия ещё других героев, чтобы можно было полегче пройти, с особыми умениями конкретного героя).
    А вообще, просто бегать по карте и чего-то искать - тоже весело и увлекаить. аднака. Оторваться сложно, по себе знаю. Хотя вроде всего-то рогалик-лайт. Но факт, затягивает.

    >> №660698  

    >>660642
    А, ну ещё и боевая система с дайсами - отделный кайф. Сочетание азартной игры с поиском наиболее эффективных комбинаций атак и жестого рандома (если за все роллы не прокинулось что-то очень нужное - да, ты всё равно можешь победить, но после этого будет очень плохо если нет аптечки или красного гриба - кстати, гриб может иногда навесить негативный трэйт - и кто-то очень нужный умрёт от инфекции в одно чудесное утро).

    >> №660746  
    Файл: 1515166651353.png - (92 KB, 1280x1024, TCE.png)  
    92 KB

    <---Вот, кстати, пруфпик расказанного в шапке треда.
    Лавкрафт в лидерах и с первого рана (Амундсен хоть и повеселее в целом игрался, но часто запарывался, иногда очень обидным образом).



    Файл: 1515130676153.png - (457 KB, 720x1280, Screenshot_20180105-001335.png)  
    457 KB №660703   [Ответ]

    Полистал я плеймаркет и пришёл к выводу, что мобильный гейминг умер. С 2013-2014 года практически не выпускали платных игр без этого гнусного доната и этой ненавистной рекламы. Теперь делают только бесплатные игры, которые делают меня страдать. Ненавижу донат. Ненавижу рекламу. Но особенно ненавижу донат. Рекламу частенько можно отключить за денежку, но вот донат убивает вообще всё.
    Что делать-то?
    На пике одна из немногих нормальных новых игр. Да и то она в стиме есть.

    >> №660705  

    Так уже давным давно эра мобаге. Мобаге приносят миллионы профита.

    >> №660706  

    >>660705
    Что такое мобаге?

    >> №660708  

    >>660706
    Весь /vg в них. ФГО, Гранблю, КанКолле (которая не браузерная) и подобные.
    Мобаге - это такой японский сервис для мобильных игр, который хостил разного рода смеси фри-ту-плей с донатом ККИ и простенькой жРПГ. Потому со временем все подобные игры просто называют Мобаге, даже если они не с сайта Мобаге. Примеры - всё те же ФГО и Гранблю. Да и даже всякие простенькие GxB туда же.

    >> №660714  

    >>660708
    Понятно, нормальных игр больше не будет. Только если пару раз в год что-то сносное, типа Monument Valley, сделают.

    >> №660717  

    >>660714
    Ну если для тебя "нормальные" игры ограничиваются западными синглплеерными, то да.

    >> №660727  

    Сейчас будет очевидное, но разработчики тоже хотят кушать и желательно регулярно и стабильно, а не один раз после выпуска очередной мобильной дрочильни и терпеть до выпуска второй, третьей и т.д. что в условиях обилия клонов и подобного уже просто нереально.
    С другой стороны, если донат не обязателен и вообще можно без него - ну и пускай будет. От рекламы можно и вовсе избавиться отключением сети если только сама игра нагло не требует постоянного подключения

    >> №660736  
    Файл: 1515148472511.jpg - (88 KB, 600x447, ea307751396a3349199fc5a3ca5bfab4.jpg)  
    88 KB
    > мобильный гейминг
    >> №660737  

    >>660727

    >С другой стороны, если донат не обязателен и вообще можно без него - ну и пускай будет.

    Судя по фантастическому успеху ФГО, это вполне жизнеспособная бизнес-модель. Так что я бы не хоронил мобильный гейминг раньше срока.

    >> №660738  

    >>660717
    Нормальные - это без вездесущего доната.

    >> №660739  

    >>660738
    Что для тебя "вездесущий донат"?
    Ну вот какие из мобильных игр, которые часто располагаются на нулевой нашего /вг/, по твоему ненормальны и имеют для неприемлемую тебя модель доната?



    Файл: 1515027197966.jpg - (68 KB, 613x350, 3333333333.jpg)  
    68 KB №660636   [Ответ]

    Кто-нибудь играл, как вам?



    Файл: 1514735332385.png - (374 KB, 720x1080, jcd.png)  
    374 KB №660462   [Ответ]

    За первое прохождение миссии старался никого не убивать, а только отключать. По завершении Анна похвалила меня за то, что я не боюсь убивать. Перепрошёл стараясь никого совсем не трогать, при необходимости стрелял по ногам, пока противник не убежит. В результате Анна всё ещё думает, что я всех поубивал. Что нужно делать, что бы в ЮНАТКО наконец поняли, что я не убиваю?

    Пропущено 10 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №660525  

    Вот потому в старых играх люди сами придумывали себе ачивки. А в новых их официальными версиями только всё испортили.

    >> №660551  

    Почему у меня не было этих багов и Пол хорошо отнесся к прохождению с палочкой и усыпляющими не путать дротиками?

    >> №660559  

    >>660551
    А ты в какую версию играл? Просто я тоже не помню, чтобы на этом моменте был какой-то косяк с отношением к не летальному прохождению. Но я играл в английскую версию, поэтому ставлю пять сотен ничего на то, что это косяк локализации.

    >> №660563  

    >>660559
    Это же просто перевод текста, а не глобальная переделка всей игры. Играю кстати в стимовскую версию.
    мимоОП

    >> №660566  

    >>660462
    Странно. Может это косяк локализации? Я не так давно с GMDX играл и у меня вроде такого не было, Пол хвалил за мягкость, а Анна наоборот - ругала.

    >> №660570  

    >>660563
    Банальный косяк в адресах ссылок на соответствующую реплику диалога. Вон, в последнем Вульфенштайне русские локализаторы умудрились перепутать аудиодорожки из двух параллельных версий, из-за чего персонажи несут полнейшую ахинею. Так стоит ли удивляться аналогичному косяку в более старой игре?

    >> №660580  

    >>660462
    Вроде как в упор не видят разницы. Так даже можно человека на боинге завалить, но не наглухо, и обмануть этим аннушку.

    Да чего уж там, от аннушки можно убежать в броньке одноразовой

    >> №660587  

    >>660580

    >от аннушки можно убежать в броньке одноразовой

    Падает с прямого попадания в голову из PS20. Главное отойти на безопасное расстояние.

    >> №660612  

    >>660566
    Это особенность игры. Лежащий враг == мертвый враг, даже если он просто без сознания.

    >> №660631  

    >>660612
    Но не было.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40]
    Каталог

    [d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    [Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]