[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    1483016317286.jpg - (1164 KB, 1600x1200, world-of-warcraft-a.jpg)  
    1164 KB №629730   [Ответ]

    Ну как же это, по варкрафту треда нету.
    Недавно ностальриус возродился же, который теперь называется Elysium. На PvP сервере ~11к средний онлайн, на PvE ~5к. 7 января открывается фреш где прогнозируется онлайн 15к-17к.
    Ядро тоже, что и у носта (команда носта передала все исходники и частично принимает участие в работе нового сервера).

    https://elysium-project.org/

    Пропущено 94 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №636965  

    >>636895

    Да. Ту, про которую ТС писал.

    >> №640263  

    Играете? На элизиуме есть кто?

    >> №640342  

    >>640263
    Похоже, что скоро начну, эта ломка непреодолима. Особенно если всё ещё можно с носталриуса персонажей восстановить.

    >> №646280  

    Краем уха тут услышал, что скоро открывается новый TBC сервер (felmyst), а у меня как раз появилось много свободного времени. Может есть маривы, желающие поностальгировать небольшой уютной группой 3-5 человек? Или даже создать маленькую уютную гильдию. Сам я играл в вов очень давно, бросил как раз во времена tbc, потом ненадолго возвращался в wotlk и все, хотелось бы вспомнить впечатления 10-летней давности.

    >> №646444  

    >>630260
    В текущем аддоне, скорее всего, разобьют легион. В следующем - повелителей войда. К концу жизни вова Азерот превратится в Титана и цикл эволюции мира закончится. Если близы таки решат сделать что-то эджи, то закончится все тем, что твари войда смогут таки исказить Азерот и та родится как аватара войда и уничтожит всю вселенную (хороший способ покончить с умирающей франшизой)

    Как бы там ни было, но после сюжетной линии вова для 4го варкрафта просто не останется глав гадов и собственно сюжета. Потому там или всех пихать в новую вселенную или же делать рестарт всего сюжета на новый лад.

    Наги технически злые. Хотя в теории можно придумать какую-то фракцию отщипенцев (есть же уже Лорды Ужасы - паладины. В текущем вове во все уже можно поверить). Азшара ходит в шестерках у шестерок повелителей войда. А повелители войда настолько стремные ребята, что даже Саргарес как о них узнал, то посчитал Легион безобидными цветочками на их фоне и возглавил его, что бы остановить корапшн войда.

    >> №646446  

    >>646444
    Следующий аддон будет филлером, наверное. С итоговым выпилом Н'зота и Азшары.

    А так у нас есть целый Азерот для локальных конфликтов с приземистыми историями и пленённый Саргерас для будущих финтов ушами.

    >> №646447  

    >>646446
    Объективно популярность вова падает, потому его закрытие стоит допускать в следующие пару лет. Под это и сюжет могут уже закладывать. Мне кажется, они сделают вк4 через года 2-3 и после него будут делать вов2. Если вообще не забросят это направление и не будут делать всякие Ворлд оф Оверватч.

    >> №646449  

    >>646447
    Снова истории про умирающий ВоВ? Ещё вот пара годиков и точно всё, да?
    Легион успешен и народу в игре полным-полно.
    Если такое качество и скорость выпуска контента будут поддерживаться дальше, игра нас всех переживёт.

    >> №646491  

    >>646449

    > качество ... контента ... wow since ЛК

    null exception.

    >> №646492  

    Все, что делает метелица для удержания аудитории и пиления бабла - отодвигает потолок на еще 5-10 лвлов и рисует новый лут, сливая все твои достижения до последнего патча в сортир. Ну и очередной DLC, конечно же, нужно покупать. И подписка о невыезде.



    1462021301052.jpg - (285 KB, 640x960, .jpg)  
    285 KB №598259   [Ответ]

    Тред по всем Hack-and-Slash играм от Koei. Потому что musou!

    Пропущено 82 сообщений и 26 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №614441  

    >>614437
    В русском комьюнити видимо принято вставлять свои 5 копеек в темах того, что тебе не нравится.

    >> №614451  

    >>614441
    мне припекает что из годного сеттинга делают сраную мусу

    >> №614812  

    >>614451
    Лучше никак и мертвая франшиза чем вот так?

    >> №614817  

    >>614812
    Проснись, твоя франчиза давно мертва, они каждые несколько лет делают ремейки ремейков или анимцо с никакой графикой.

    >> №614824  

    >>614817
    Это ты проснись и прекрати жопой читать.

    >> №620466  

    Оп уже даже не поднимает свой тред, настолько он оказался невостребованным.

    >> №620470  

    >>620466
    Новых мусо просто давно не выходило. Как Басака выйдет так и будет востребованным как место для ругани на то какой он отвратительный

    >> №620489  

    >>620470

    >Новых мусо просто давно не выходило.

    Титосы же недавно вышли.

    >> №645953  
    1499513899834.jpg - (307 KB, 1229x698, sws8.jpg)  
    307 KB

    Как можно было так плохо оптимизировать такие незначительные графические изменения?
    Я понимаю, что если знать, куда смотреть, то видно, что они добавили бампмаппинга почти на все, где его раньше не было, улучшили текстурки, освещение(спорно улучшили), домики и окружение стало куда более атмосферным и объемным, но то что у меня СВ4-2 идет на 60 фпс на средне-высоких настройках, а СВ: Санадамару идет на 15-25 фпс на лоу - это ни в какие ворота не лезет.

    >> №646421  
    1500221192075.jpg - (326 KB, 1245x701, sws57.jpg)  
    326 KB

    >>645953
    Прошел сюжет в общем, распотрошили игровые системы непонятно зачем, убрали возможность выбивать оружия с рандомизированными опциями, увеличили в 10 раз количество гринда, сделав его аля Токиден. Только в Токидене это родная монхановская система, а в самураях выглядит как костыль. Не очень увлекательно фармить персонажу по 5-10 боев ранк оружия, чтобы увеличить количество дырок в оружии на 2. Я уже молчу о том, что павер апы в бою больше не падают и их нужно КРАФТИТЬ, И ОНИ КОНЧАЮТСЯ.

    В итоге самые сильные стороны игры - это саундтрек(я считаю лучший в сенгоку мусо серии вообще) https://www.youtube.com/watch?v=-gIGuPmVtJ0 . И подача истории. Я хоть 100 раз уже видел вариации происходящего сенгоку периода и знаю чем всё заканчивается для всех, но в этот раз аж слезу пустил. Я удивляюсь, почему Масаюки не ввели в игру раньше, у него по википедии больше подвигов, чем у сыновей.
    Только вот не ради музыки и сюжета играю в мусо. Почти всё самое фановое покрошили на нефановые сегменты.



    1492322750523.jpg - (275 KB, 1920x1200, 304319.jpg)  
    275 KB №638704   [Ответ]

    Каждый, кто играл в любую часть саги Assasin's Creed, знает, что события разворачиваются в генетической памяти предков главного героя. Но немногие знают, что события игры крайне антинаучны, так как знатоков биологии в наши дни немного. Постараюсь разъяснить, в чем эта антинаучность заключается.

    Первое. То, что многие называют "генетической памятью" - на самом деле инстинкты и особенности нервной деятельности. Инстинкт - сложная цепь безусловных рефлексов, которая в результате естественного отбора стала наследуемой, поскольку обеспечивала виду выживаемость.

    Второе. Генетической памяти в том виде, в каком она представлена в Assasin's Creed, не существует. Серьезно. от слова "совсем". Наши воспоминания не сохраняются ни на ДНК, ни на РНК (помните состав и формулы компонентов - возьмите с полки чай, их там, как водится, два, ваш посередине). Соответственно, пережить память предка невозможно, даже если научиться считывать информацию с ДНК достаточно быстро: нужной там просто нет.

    Третье. Объем памяти человека огромен. Трудно измерить, сколько именно воспоминаний копится за жизнь, но понятно, что ОЧЕНЬ много. Даже если этот объем распределить по клеткам организма, по наследству он не передастся: объем памяти гаплоидной клетки примерно равен 3,75 МБ. И накопление всей памяти в десятках поколений было бы крайне затруднительным, если бы вообще было возможно. За тысячу лет меняется 40 поколений. Между Альтаиром и Дезмондом - примерно 35-38.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 8 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №638812  
    1492434749703.jpg - (228 KB, 1280x720, 1489610939082.jpg)  
    228 KB

    Сейчас бы с серьёзным видом очевидные выдумки критиковать.
    Ты бы ещё пожурил что в аниме прыгают на 3 метра и стены кулаками ломают, а кошкодевочки ирл не разгуливают.

    >> №638814  

    >>638812
    Это да - критиковать фантастические допущения за то что они допускают всякую фантастику немного странно.
    Хотя, где-то там, есть люди которые верят что Исаакиевский собор построили инопланетяне, так что не удивлюсь ну, может чуть-чуть что есть другие подобные которым и вправду нужно разжёвывать.

    >> №638840  

    >>638704
    Ну и нафига было писать это одеяло, если

    >За тысячу лет меняется 40 поколений.

    В геноме человека 28000 генов. Предок передаёт прямому потомку 50% уникальных генов, т.е. сын родственен отцу на 50%, внук деду — на 25%, и так далее. Если единичный ген примем за минимальную единицу передачи наследственной информации и подсчитаем логарифм по основанию 0,5 от 1/28000, то получим приблизительно 15. Значит, уже после пятнадцати поколений Альтаир имеет со своим прямым потомком не больше общего, чем с рандомным дядей Васей из села Задрищева, не говоря уже о 35-38 поколениях. Такие дела.

    >> №638900  

    Ты прав.

    >> №639114  

    >>638704
    Ты ведь в курсе что в этой вселенной есть ебаные боги, люди искусственно выведены, а также силой мысли можно управлять событиями?

    >Как их можно перенести на ДНК Майлса без контакта с ним?

    Так они и не в ДНК, они в базе анимуса.

    >> №639907  

    >>638709
    Извините пожалуйста, одно дело - стиль рисовки, другое - сюжет. Восьмибитные игры ведь не подразумевают, что там все персонажи из квадратиков

    >> №639956  

    >>639907

    >другое - сюжет

    У 90% фильмов/игр/мультфильмов/книг/чего угодно сюжеты имеют мало общего с реальностью. Но ты продолжай срывать покровы и рассказывать о том что в видео игре, оказывается, на шампуре вертели биологию, физику или еще какую-нибудь науку.

    >> №640230  

    >>639956
    Тем не менее, существуют произведения, где научность на высоком уровне, взять хоть советскую фантастику. Может, стоит равняться на них?

    >> №640860  

    >>640230

    >Может, стоит равняться на них?

    Если тебя интересует научность, то, возможно, стоит выбирать произведения, где эта самая научность имеет место быть?

    >> №646208  

    >>640860
    Обычно я так и делаю, но вот в ассасина играю ради сюжета, который основной, про самих ассасинов.



    1481119780175.jpg - (95 KB, 460x215, header.jpg)  
    95 KB №627292   [Ответ]

    Приветствую, Марио!
    Играл/играет ли кто-нибудь здесь в эту бесплатную китайскую помесь Mount&Blade и Dynasty Warriors Online? В игровой пустоте ожидания Баннерлорда, довольно годная игра, в которой совмещены дуэльный режим с режимом с войсками. Игра пока не шибко раскрученная.
    Если кто хочет поиграть вместе, давайте свой steamid :3

    Пропущено 35 сообщений и 17 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №629456  

    Ну вот, игра перестала быть интересной даже для немногочисленных ычановских Марио, некогда игравших в неё. Не смогли китайцы в грамотный маркетинг. Аминь

    >> №629459  
    1482769618513.jpg - (785 KB, 1024x768, 1024x768.jpg)  
    785 KB

    Еще одна вайфу

    >> №629475  

    >>629456
    Таки да, я дропнул, несмотря на премиум и вайфу. А еще там на овервотч скидка новогодняя, так что все так совпало.

    >> №630324  
    1483556728424.jpg - (71 KB, 808x176, tk8545743594353453.jpg)  
    71 KB

    >>628831-кун репортинг. Открыл тяжелую кавалерию, но пока не научился её грамотно использовать. Сейчас больше всего нравится играть инфэнтри Шу, т.к. очень универсальны и могут кидаться всяческой дрянью. Люблю заманивать вражеских игроков внутрь плотного построения отряда и там закалывать пикой, пока их станлочат окружающие солдаты.
    нужно было как-то бампнуть тред

    >> №630331  

    Бампаните, как Рим введут.

    >> №631610  
    1484918143472.jpg - (66 KB, 640x331, 32417040435_9b55a70936_z.jpg)  
    66 KB

    http://steamcommunity.com/games/TK/announcements/detail/495794557574054514
    Спасение утопающего

    >> №633630  
    1487331849464.jpg - (112 KB, 1281x604, romans.jpg)  
    112 KB

    Римляне в игре, наконец. Еще появились конные лучники у Вей. С последним обновлением переделали интерфейс ланчера достаточно заметно.
    Недавно разработчики рассылали письма с извинениями в связи с задерживанием римлян и прилагали 2 талона на дополнительные места в бараках в качестве компенсации. Так что можете зайти в игру хотя бы для того, чтобы забрать этот приятный подарок

    >> №633637  

    >>633634
    Марио специально дотошно прочитал все названия юнитов мелким шрифтом только для того, чтобы потом выкинуть пошлую шутку. Питросян.jpg

    >> №633640  

    >>633637
    Таки нет, brah. Но когда прочитал, то не смог оставить это просто так.

    >> №646075  

    Играет ещё кто-нибудь?



    1476007696986.jpg - (868 KB, 3000x1688, 3.0.jpg)  
    868 KB №621245   [Ответ]

    На нулевой регулярно висят треды про игры от Парадокс, а про старую-добрую Цивилизацию все почему-то забыли.
    Тем временем 21 октября выходит очередная часть - 6. Кто-нибудь будет в нее играть? На мой вкус, она слишком мультяшна, примерно как Симс 4. Почему разработчики перешли на такой графический стиль, он что, очень популярен и востребован?
    Может, Ичан играет в предыдущие части серии? Какая часть нравится больше всего и почему?

    Пропущено 71 сообщений и 17 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №625771  
    1479992461315.png - (1113 KB, 1280x720, brit 2.png)  
    1113 KB

    >>625714

    >> №625773  

    >>625737
    Если денег много то может.Но с ИИ легко торговать и еще ИИ очень редко нападает на тебя.Так,что можно легко даже на высоких уровнях сложности стереть ИИ в порошок.

    >> №625926  

    >>625773
    ИИ редко нападает? Мы как будто в разные игры играем.

    >> №625953  
    1480118405719.png - (440 KB, 700x569, 1173107096995.png)  
    440 KB

    Такой вопрос, раз там хреновый ИИ, имеет ли смысл брать? Стратегии - мой любимый жанр, и если ИИ полный импотент, после пары партий интерес теряется совершенно. Он настолько плох?

    >> №625991  

    >>625953
    Ты играл в 5-ю часть? В 6-й части ИИ лучше.
    Ты вообще играл в Циву? В 4-ю часть ИИ умел воевать более хорошо, но только за счет наличия там механики стеков, которая отсутствует, начиная с 5-й части.
    В недавно вышедшем патче в 6-й Циве исправили не только проблемы с локализацией, но и множество багов, в том числе улучшили ИИ (например, теперь он корректно обращается с катапультами). Можешь посмотреть канал Халецкого, если все никак не решишься.
    Лично мое мнение: серию немного испортили системой ОЮНТ, потому что ИИ с ней справляется не так хорошо, как с системой стеков, но играть по-прежнему можно.
    По сути, 6-я часть - это заметно улучшенная 5-я, поэтому если ты играл в 5-ю и тебе понравилось, покупай смело, 6-я часть того стоит (тем более, сейчас она продается со скидкой вроде бы). Если тебе категорически не понравилась система ОЮНТ, добавленная в 5-й части, то не покупай, а играй в 4-ю часть.

    >> №625992  

    >>625953
    >>625991
    Забыл. В Циву очень классно играть по Сети, там есть где развернуться. Ради этого точно стоит купить.
    Хотя все зависит от того, нравится ли тебе Цива в принципе. Если ты в нее никогда не играл, но любишь пошаговые стратегии, я думаю, тебе понравится.
    Мне понравилось, даже несмотря на то, что я не люблю систему ОЮНТ.

    >> №644818  

    /Б/ратья, слушайте как надо играть в пятую часть.

    Выигрывать будем наукой и экономикой (как таковой экономической победы нет, но если к 2050 году никто не одержит победы, то можно выиграть по очкам, кроме того строительство зданий и чудес - основная часть игры). Можно попробовать культурную победу, но лучше сосредоточиться на науке, так как там сам процесс может дать победу другого типа. Итак, начнем.

    Первым долгом строим столицу. Ищем место с ресурсами. Именно ресурсы должны стать основным критерием выбора. Строим монумент и копим культуру. Открываем Честь. Развивать эту ветку не обязательно, но открыть нужно, так как получать культуру с каждого убитого дикаря - дело нужное, как и бонус в сражениях с ними. Кстати, здесь они не переводятся очень долго, вплоть до ХХ века.
    Строим амбары, исследуем письменность, чтобы суметь быстрее построить библиотеки. Развиваем ветку Воли, благо культура у нас есть. Качаем сначала ту ветку, где дают бесплатный отряд поселенцев, при этом если не строим библиотеки - строим поселенцев. Как минимум 1 город должен быть на побережье - это будет транспортный узел, так как дороги нужно содержать, а гавань будет окупаться караванами. Правда, ее нужно еще построить.

    Прикарманив ресурсы, соединяем города в торговую сеть. Когда производство в городах повысится, можно подумать и о чудесах, особенно ценны Оракул и Александрийская библиотека. Последнюю строим там, где нет библиотеки обычной, потому что она ее добавит бесплатно. Еще можно запилить Великую стену, так как в этой части воевать лучше от обороны. Не забывайте наращивать население, но без фанатизма - возникнет недовольство.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №644835  

    >>644818
    Так себе гайд. Честь не нужна, вообще, и особенно первой. Традиция даст куда больший и стабильный приток культуры, да даже воля даст. Воля, кстати, нужна не только ради поселенцев, но и для академии от великого ученого, построенной рядом с городом с национальным колледжем.
    Александрийская Библиотека И Оракул - это, конечно, хорошо, но если сложность выше короля, то придется заранее представлять, что и где надо будет строить. Обычно в столице и при первой возможности. На иммортале, например, Александрийскую Библиотеку компьютер уже к 110-120 ходу на марафоне запросто построит.
    В религии полезны церковная десятина(+1 к золоту за 4 почитателей) и религиозное сообщество(+15% к производству). Первое хоть и не очень внушительно поначалу, но уже к середине игры будет приносить стабильный и высокий(75-100 золота) доход каждый ход. Второе и так понятно, производство лишним не бывает.
    Бесплатные догматы за раннее принятие идеологии даются за её принятие любым способом из двух: либо за 3 фабрики, либо за вступление в современность. Но если под влиянием других идеологий своя идеология сменилась(либо самостоятельно, либо в результате революции), то число имевшихся на момент смены догматов в старой идеологии перенесутся в новую, за вычетом как раз тех двух бесплатных за раннее принятие.

    >> №646050  

    >>644835
    Когда вокруг полно дикарей, прирост культуры от Чести весьма ощутимый. Воля, безусловно, нужна, для той самой академии. Кроме того, если принять Порядок, то можно ввести Переселение, которое увеличивает численность новых городов до 4, отлично сочетается с Волей, особенно если рано принять этот догмат. Но есть ведь еще Рабочие факультеты и Пятилетний план, которые не менее ценны. Так что, тут все ситуативно. Но поскольку догматы 3 уровня у Порядка весьма специфичны: Пионеры космоса - либо принимать быстро, либо не принимать вовсе; Железный занавес - от войны один геморрой, если без артбатарей и РСЗО; ну а диктатура пролетариата - только для культурной победы. Иных бонусов не даст, так что это хрень. Вот второй уровень у Порядка решает. У Автократии хорош третий, особенно дипломатия канонерок.
    Короче говоря, надо развиваться так, чтобы быстрее строить фабрики. Конечно, о научных постройках забывать нельзя, только вот строить их лучше с помощью тех же фабрик и мастерских.
    Теперь, когда мы более-менее развиты - начинаем путь в космос. Если принимаем Свободу - развиваем экономику и принимаем Космические закупки. В любом случае, определяем, где у нас главные промышленные центры и как-то решаем вопрос с алюминием. Если его нет - ждем открытия Экологии и строим Мусорные заводы. Но это потом.
    Стремимся к постройке одного из лучших чудес: Телескопа "Хаббл". Он даст двоих великих ученых и бесплатный завод космических кораблей. Строим его в самом развитом промышленном городе. Когда он готов - оцениваем свою промышленную мощь, и если она велика - проводим через ООН решение о строительстве МКС. Строим, делаем самый большой вклад. Пока все это идет, оцениваем размер державы. Больше 10 городов? Тогда нам нужна Дальняя связь, открывающая Останкино. Она же откроет путь к Физике элементарных частиц, которая нужна для научной победы. А вот на технологии, не нужные для нее, тратиться не надо.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №646054  
    1499699439187.png - (1972 KB, 1280x720, 543534.png)  
    1972 KB

    Австралия превращается в мир Безумного Макса!



    1499603696085.jpg - (85 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)  
    85 KB №645991   [Ответ]

    Давайте состоятельные Марио-меценаты будут в этом треде обсуждать, разработку каких игр они готовы профинансировать.
    Для затравки кину вот это: https://www.kickstarter.com/projects/pavelshtangeev/eon-break Метроидвания про Николу Теслу, сражающегося против нацистов-пришельцев при помощи искажений времени и пространства, от белорусских разработчиков (Мод-тян, не бань, мой IP определяется как белорусский, потому что я гощу у родственников в Гомеле, я не один из разработчиков).
    Что ещё есть интересного, Марио? Может, на других краудфандинг-платформах помимо Кикстартер?

    >> №645992  
    1499604311946.jpg - (108 KB, 1500x1286, 81Nllax-JrL._SL1500_.jpg)  
    108 KB

    >>645991
    Ничего я финансировать не собираюсь, ибо кот в мешке, да еще сразу на трекерах и бесплатно. Лучше закажу эту коллекционку ради раритетной модельки бенца.

    >> №646005  

    >>645992
    Хороший вкус.Тоже на хочу в нее на плойке поиграть.

    >> №646006  
    1499614569591.gif - (503 KB, 398x398, 1499581120099.gif)  
    503 KB

    Самыми лучшими играми с кикстартера оказываются те, про которые ты и не слышал.

    >> №646008  
    1499616628331.png - (26 KB, 622x602, 16002181318000258701.png)  
    26 KB

    Финансировать не готов ни один проект, но как показывает опыт, хорошие и удачные игры все равно финансируют сами себя.
    Из кикстартероподобных вещей ждал только более завершенную играбельную версию Cloud Meadow, надеясь, что они не переполнят игру фуррями, а добавят больше нормальных, человекоподобных монстродевок. Но увидев новых персонажей От новых snaketits и dragontits персонажей мне не по себе. и явную тенденцию ублажения фурриаудитории - перестал ждать.
    Жаль, ведь арт и анимации хорошие.

    >> №646017  

    >>646008

    >игра про ферму

    Ну тут прямо сеттинг под фуррей выбран.

    >> №646018  

    >>646017
    Ну будто нельзя сделать ферму про ванильных монстродевок. Сотни человекоподобных монстродевочек не фурреватого дизайна в интернетах, десятки додзей про секс-фермы такого рода.
    Я, если честно, когда услышал про эту игру (и про предшестевнника, Breeding Season) в первую очередь представлял себе этакий Harvest Moon с хентаем. Впрочем бридинг сизон и был чем-то средним между Харвест муном, покемонами и симулятором поднятия циферок за отведенное время(как всякие tycoon игры). И кошкодевочки там были девочками с ушками и хвостом, а не фуррями.

    Ну хотя что мне, игра и так получает 13 тысяч долларов в месяц за свою разработку и в последнем тире патреона награда - возможность задизайнить и впихнуть в игру своего НПС. Которую представители понятно каких фетишей уже несколько раз оплачивали.

    >> №646023  
    1499651312132.jpg - (55 KB, 736x635, 4105b739b13187aa7b496a4f3738480a.jpg)  
    55 KB

    >>646018
    Жизнь – забавная штука. Есть люди, которые занимаются разработкой игр и решают, какой будет игра. Есть люди, которые не занимаются разработкой игр, но всё равно могут повлиять на то, какой будет игра. И в данном случае обстоятельства совпали так, что все они – фурфаги и не ты.



    1499571925027.jpg - (60 KB, 600x418, L3En2S1u778.jpg)  
    60 KB №645986   [Ответ]

    А может браузерных игр тред?
    Помнится мне, как давным-давно играли всем сосачём в godville.
    Всё легко, заходишь регистрируешься и играешь. Вроде и подтверждать почту не нужно.
    **http://godville.net/**
    Удачи, Анон!

    >> №645987  

    >>645986

    > браузерных

    Нет

    > godville

    Да

    > всем сосачём

    Но нет

    > Анон
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №646002  

    >>645987

    >браузерных
    >нет

    Иди скажи это в треде корабле-девок.

    >> №646003  
    >сосачем


    1496589477110.png - (590 KB, 800x852, 14836182817380.png)  
    590 KB №643331   [Ответ]

    #ЕпикМафияЖива

    Для ньюфагов:

    1. Переходим по последней ссылке на игру в треде
    2. Вводим ник, пароль, мыло

    2.1 Пароль должен содержать англ. буквы, цифры и 1 спец. символ
    2.2 Если не хотите вводить своё мыло, то используйте temp-mail.ru
    3. Играем

    Если вас кикает в лобби: Или катка заполнена, или вы не вышли из прошлой катки.

    Лобби, в котором хостят игры:
    https://epicmafia.com/lobby#?id=356

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №643332  
    1496589514604.png - (182 KB, 1366x640, 14836182817471.png)  
    182 KB
    >> №643333  
    1496589537659.png - (145 KB, 1277x635, 14836182817512.png)  
    145 KB
    >> №645866  

    Новая конфа в дискорде с ньюфагами, катают каждый день:
    https://дискорд.гг/j5wDzDb



    1499300625486.jpg - (157 KB, 900x738, 880985.jpg)  
    157 KB №645767   [Ответ]

    Игра несколько недель держалась на первом месте в топе продаж стима. Я, правда, её не купил, по банальнейшей причине: она показалась мне скучной по скриншотам, аннотации и видео. Так вот, Марио, чё там вообще такое?

    >> №645768  

    >>645767
    Твитч посмотри пару часов и узнаешь всё что тебе нужно.

    >> №645769  

    >>645767
    Еще один мод для Армы что перерос в собственную игру на манер Day Z и кучи подобных. Завянет со временем как и эти выживачи с зомбями.

    >> №645774  

    >>645769

    >мод для Армы

    Что это за Арма вообще и почему она так популярна?

    >> №645822  

    И на нее до сих пор нет скидок...

    >> №645831  

    >>645774
    Чешский симулятор типа реалистичных пострелушек на огромной открытой местности, известный своей "хардкорностью", которую постоянно упоминает в контексте сравнения с Колодой или Батлфилдом, и эпической тучей багов.

    А популярна она просто потому, что на неё выпускают тонны модов разной степени из-за доступного официального инструментария, из которых все эти DayZ и PUBG и пошли.



    1488308118766.png - (161 KB, 275x278, нереварин.png)  
    161 KB №634577   [Ответ]

    Сегодня я поднял 39ый уровень в Морровинде. Это уже 39ый уровень, который был поднят мной. В отличии от 38ого уровня, этот уровень - 39ый. Следующий уровень - 40ой. Он кстати тоже не 38ой уровень. Вы можете подумать, что раз и тот не 38ой и этот не 38ой, то это один и тот же уровень. Но это не так. Тот 39ый, а этот 40й. Хотя они оба не 38ой, они отличаются. Не только от 38ого, но и друг от друга. А отличаются они тем, что тот уровень 39ый, а этот 40ой. Но это всё кроме того, конечно, что они оба не 38ой.

    >> №644913  

    морровинд > готика

    >> №644917  

    >>644913
    Не припомню, чтобы кто-то когда-либо с этим спорил.

    >> №645669  

    >>644917
    Нет смысла спорить со столь откровенной ложью.

    >> №645699  

    >>645669
    У готеки хоть анимация была, а не воплощенный куклочан.

    >> №645700  

    >>645699
    А еще у нее была настоящая боевая система, а не NPC, проглатывающие стрелы, если навык лучника невысок.

    >> №645703  

    >>644913
    Ну так они совершенно разные, Готика - более личная история где ставится акцент на совершенно иных вещах. В Морре вообще значительная часть истории - разные интриги и политическая ситуация в целом и большой акцент на этом деле.

    >>645700
    По-моему из Морровинда лучше было просто убрать боевую систему, я всегда на минимальной сложности играл.

    >> №645704  

    >>645703
    Нет там никакой боевой системы. Там классические броски кубиков попал/не попал/крит. Но в реальном времени и от первого лица очень странно смотреть, как сотня стрел, летящих точно в цель, пропадают куда-то в обливион.
    Еще тогда у меня это вызывало мягко говоря недоумение.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    [Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]