[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    1508958304839.png - (9 KB, 640x480, Heartache.png)  
    9 KB №653779   [Ответ]

    Марио, играл ли ты в игры, в которых при убийстве НИПов испытываешь эмоции, а не безразличие? Игры в которых персонажи хотя бы на секунду заставляют тебя поверить, что они по-настоящему реальны? Игры, в которых десять раз подумаешь перед убийством ради собственной выгоды?
    Из собственного скудного игрового опыта могу выделить разве что fallout 1/2 и undertale.

    Пропущено 5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №654051  
    1509232999317.png - (40 KB, 800x600, nonsense057.png)  
    40 KB

    Iji.
    Правда, я не могу сказать, что испытывал угрызения совести, убивая пришельцев при первом прохождении. Мне заочно нравились некоторые из тех, чьи дневники я находил по ходу игры. Многие из них признавали, что люди правы в этом конфликте и были против вторжения, но не были в силах его остановить. Но встречных безымянных солдат это не касалось.
    А потом я попробовал проходить игру, не совершая убийств. Иные пришельцы теперь с со мной говорили и даже шли на сделки. Оказалось, что если при первом прохождении чьи-то дневники прерывались, это часто происходило по очень простой причине - я встретил автора. У него же на лбу имя не было написано.
    Вины ты не чувствуешь, пришельцы заслуживают все, что получили. На войне как на войне. Но ничего приятного в том, что ты оказался по разные стороны баррикад с людьми, которые в другой ситуации могли бы стать твоими союзниками, нет.
    Стараешься ли ты не запачкать руки кровью или нет, и игра, и персонажи в ней признают, что ты в своем праве и делаешь то, что должен. Но мириться с последствиями своего выбора придется в любом случае.
    https://www.youtube.com/watch?v=Aef4nwdAoEs

    >> №654052  

    >>654051
    Кстати, в 1.7 солдаты больше не безымянные.

    >> №654090  

    https://www.youtube.com/watch?v=Id7TjvwUmwI

    >> №654391  

    >>654051
    Поиграл я в iji, пока ещё не прошёл, но первое впечатление уже сформировалось.
    Иджи - простая девочка, которую поставили перед моральным выбором и она твёрдо решила, что никого убивать не хочет. И если не отыгрывать её роль, а играть так, как хочется убивая всех подряд, все диалоги теряют осмысленность.
    Тасоны же напоминают мне Криккитян, они вроде как не горят желанием уничтожить всех, кто не с Криккита, но чувство долга обязывает. Убивать Тасонов было не очень то легко и приятно. Однако после всех их попыток ликвидации Иджи, ответные меры предпринятые мной считаются самозащитой, ведь так?
    Игра вроде даёт свободу выбора, но слишком явно показывает свою точку зрения, используя гг. Из-за этого создаётся ощущение фальшивости происходящего, что мешает получить полное впечатление от игры иным путём, кроме пацифистского.

    >> №654450  

    >>654391
    Иджи меняется в зависимости от того, как ты играешь.
    Сперва она в самом деле старается избежать убийств, но со временем привыкает к мысли, что на кону слишком многое и она не имеет права рисковать собой, чтобы сохранить жизни пришельцев.
    А отдельного и вовсе яро ненавидит и атакует посреди монолога.

    >> №654621  

    В Бастионе и Транзисторе в финальных боях была меланхолия и принятие неизбежного. Их убивать не хотелось, но нужно было. И все это понимали. И я, и враги. Эдакая обречённость и лёгкая грусть. И меланхоличное послевкусие после. Не было чувства победы или геройства, было лишь "так и должно было случиться". Очень хорошие игры.
    Ещё было некое чувство, когда убивали меня в Биошоке Инфините, что оказалось довольно странным, ведь прошлые части - куда лучше, но в итоге эта зацепила чем-то даже сильнее. Было эдакое принятие справедливости, честного суда над собой, даже если лично эта версия меня и не была ни в чём виновата.

    >> №655083  

    >>654051
    >>654391
    >>654450

    А мне больше всего понравилось, что для тру-пацифизма, прохождения с нулем убийств, нужно было прокачать на максимум все оружие :3

    >> №655084  

    https://www.youtube.com/watch?v=loTcZHoIYfQ
    Еще до того как Юки Юна стала героем.

    >> №655095  

    >>655083
    Хочешь мира - готовься к войне, всё по канону же.

    >> №655150  

    >>655095
    А если хочешь войны - всё равно готовься к войне.
    Отсюда мораль - всегда готовься к войне.



    1491588930626.jpg - (82 KB, 1762x1024, IBK_NCzcxrk.jpg)  
    82 KB №637955   [Ответ]

    Решил я постродать из за своей медленной реакции, и понял что кроме осу на пк меня не что не удовлетворяет, всякие пианино после осу кажутся слишком медленными

    >> №637966  

    >>637955
    ВНЕЗАПНО есть порт осу под ведро, но неофициальный. Сам ничего сказать не могу, у меня реакция как у престарелого слоупока, поэтому не играл.

    >> №639551  

    >>637966
    Он настолько давно не обновлялся, что большинство новых битмапов не воспроизводит. Если ты про тот, который в Google Play. Помимо него есть еще какие-то порты, но про них я очень мало слышал. Даже названий не помню. Алсо, ОП, можешь попробовать игры типа Cytus на адовых уровнях сложности, по динамике оске не уступают

    >> №639596  

    >>637955
    Есть opsu, качать с гитхаба. Жрёт все современные карты, даёт 70 фпс у меня на телефоне. Но нужно ставить оффсет: на некоторых картах -160, где-то -130, иногда -90. На слух определишь. Скины жрёт далеко не все, да и играть на тачскрине - гейство.

    >> №654927  
    1510226899355.png - (26 KB, 300x300, unnamed.png)  
    26 KB

    >>637955

    >всякие пианино после осу кажутся слишком медленными

    Есть такая вещь, как Malody, которая кроме всего прочего может в BMS.
    Знаючтопозднонуавдруг



    1508613868227.jpg - (84 KB, 464x640, Pillars of Eternity.jpg)  
    84 KB №653467   [Ответ]

    Анон, помоги разобраться в современном игрострое. Играю с 90-ых, больше всего нравятся партийные RPG, преимущественно от BioWare, играл во все игры компании (с 90-ых до 2012), большую часть своего игрового времени проводил именно в них. Но после 2012 года в основном забросил это дело, переключившись на аниму, как на основной досуг, время от времени перепроходя все то старье, во что уже играл.
    Вопрос такой. Сейчас выходит много всяких игр с закосом под Baldur's Gate и RPG тех времен, такого же формата, типа Пилларсов. Однако часто слышал, что в основном это выражается в боевой механике, тактической составляющей, а между тем спутники ГГ пустые болванчики, с которыми мало опций для взаимодействия, не говоря уж о том, что они могут сраться между собой, выпендриваться, лезть со своим мнением, портить/помогать решить тот или иной вопрос и прочее, прочее в этом духе.
    Интересуют партийные RPG-игры:

    1. С широким взаимодействием со спутниками. Чем больше чего-то такого как "шкала одобрения"/"дарить подарки"/"изменение характера", тем лучше. С высокой долей социального геймплея так сказать.
    2. Не полностью пошаговые, но желательно тактические (Banner Saga, например, мимо).
    3. Если JRPG, то такие, что принято называть "прозападными". Либо, где по лору все разжевывается, то есть, например, "почему сей покемон так причудливо одет - а причина вообще-то есть".
    4. Есть на PC (обязательно).
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 88 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №654509  

    >>654501
    В том-то и дело, что нет никаких критериев, потому что слова не соответствуют тому, чем их называют. В результате слова теряют смысл и ими свободно называют что попало. Каждый индивидуум сам придумывает свои "критерии" и кроет ими несогласных. Несогласные отвечают тем же. Цирк идиотов.

    >> №654510  

    >>654501

    >Все относительно, все оспаривается

    Это демагогия - увлечение идиотов.
    Идиоты ненавидят правду, поэтому любят демагогию, позволяющую менять "правду" как пожелаешь.

    >> №654568  

    >>654507
    Могу добавить еще вот это, в качестве боевого клича: "Сестроебский хентай - круто, моралисты - САСАТ", думаю идеально дополняет данную дискуссию по уровню ее ценности.
    Ставь СКУКС, если предпочел вести роман с Имоен, сестрой ГГ, в великой ЭРПОГЕ - Baldur's Gate.

    >> №654569  

    >>654510
    Ты прав. И именно поэтому только сестролюбство может спасти галактику от неизбежного краха. Даю установку разработчикам игр на правильную ЭРПОГЕ.

    >> №654573  

    >>654568

    > если предпочел вести роман с Имоен

    А ведь оптимальный вариант особенно бдсм для ъ-ивылняш, если играешь тян. Для них в этом плане только один вариант завезли, и то не айс, в отличие от кунов.

    >> №654580  

    >>654573
    Просто в те года шовинизм в играх еще не был побежден. Думаю, если за тян, то уж слишком "элитно" будет. Ну и "тот-самый" мод вроде не позволяет, насколько я знаю. Только брату даст, хех.

    >> №654581  
    1509914820574.jpg - (170 KB, 531x834, imoen_by_nixxical-d5nznk0.jpg)  
    170 KB

    >>654573
    >>654580
    "Ни кому не отдам братика", лол.

    >> №654582  

    >>654580
    Романсил именно фем-гг, и специально под это и создавал, в плане атмосферы.

    >> №654583  

    >>654582
    Блин, ну круто, не знал. За тянок почти не играл. Там хомяк случаем не облысел от такой картины?

    >> №654586  
    1509932038247.jpg - (35 KB, 480x270, giphy-facebook_s[1].jpg)  
    35 KB

    >>654386

    >BioWare и Black Isle как компании создавшие эталон жанра
    >когда говорили о закате жанра компьютерных RPG эти компании ещё даже не появились

    Вау.



    1506717008916.jpg - (725 KB, 1920x1057, 9vz0hb9f.jpg)  
    725 KB №652101   [Ответ]

    Тред посвященный этой замечательной игре.
    По ходу прохождения скопились некоторые вопросы. В игре есть крафт и рецептов целые кучи, как и огромное количество всякого хлама вокруг. Есть ли возможность скрафтить что-то ценное? Я толком даже например кузнеца ещё не нашёл который например продавал рецепты доспехов или оружия. Только разбросанные книжки и рецепты у торговцев на предметы не первой необходимости - еда, свитки, гранаты, материалы для чего-то ещё. Складывается ощущение что в игре их целая тонна, но они не связаны в какую-то общую схему. Самое простое в чем разобрался - готовить всякую жратву на огне или в печи, готовые обеды можно и в бою слопать, и продаются намного лучше.
    С этим косвенно связана ещё одна проблема - как зарабатывать деньги? Во втором акте уже есть куча торговцев с весьма впечатляющим ассортиментом, на всё денег не хватает, а получить их особо не откуда. За квесты дают копейки, каждый подсвечник подбирать очень нудно, а враги на карте ограничены и дроп с них достаточно паршивый. Нашёл только выход переделав одного из спутников в вора и начав обчищать карманы торговцев. Пожалел что не сделал это раньше.

    Пропущено 35 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №653844  

    >>653819
    О нет, только не эти загадки. Из-за них где-то к концу первую часть дропнул.

    >> №653852  

    >>653843
    Конец 3его, прямо перед встречей с Люцианом.

    >> №653912  

    >>653852
    Я думал, что безымянный остров - это третий акт, а Аркс - 4.
    Ну ладно, не буду себе спойлерить тут.

    >> №653937  
    1509124099083.jpg - (1565 KB, 1680x1050, 345345435345345.jpg)  
    1565 KB

    >>653912
    Я и совсем забыл про остров, он как-то мимолётно прошёлся и в памяти не отложился. Хотя там под конец много чего интересного происходило.
    Вот финальный бой у меня похоже совсем поломался, я по крайней мере совсем не уверен что должно было всё произойти именно так. Во-первых после окончания диалога с конкурирующей партией не было никаких последствий, ожидал что бой начнётся. И говорить ни с кем мне больше не давали, персонажи совсем некликабельны были для разговора. Ну я и начал их всех потихоньку выпиливать стрелком с высоты. Сначала треш убрал, а как дошёл до Браккуса, так на его последних хитах включился диалог и начался наконец бой.
    Сам бой тоже какой-то кривой вышел. На скрине например можно видеть силуэт товарища sallow man'a, забежавшего от всех под текстуры. Другие адды тоже вытворять начинают непотребства - будучи оглушенными всё равно передвигаются и наносят урон.
    Сама битва выглядела достаточно эпично, я даже пожалел что доктора убил, а не согласился с ним убить дивайна, в общем замесе ещё одно лишнее тело не помешало. Но бой внезапно закончился после смерти Браккуса, я-то думал что потом и кракена придётся убить, а потом руки и до дракона с Луцианом дойдут. Но нет, дальше только выбор концовки. В целом ощущение что финал доделывали в спешке, я думал что до короля пустоты дойдём.

    >> №653938  
    1509124229629.jpg - (1447 KB, 1680x1050, fane.jpg)  
    1447 KB

    Но возможность поговорить со всеми на корабле в последний раз доставила. Как с друзьями попрощался, право слово.

    >> №654032  

    >>653937
    Самый эпичный момент вышел, когда удалось зачармить кракена, а это зачармило и всех вызванных им миньонов, которые накостыляли Браккусу.

    >> №654033  

    >>654032
    И еще я где-то обломался с квестом Гаррета незаметно для себя. На острове вместе с ним убили Александра, Гаррет поблагодарил и пошёл дальше заниматься своими делами. А в гробнице он уже был очищен и под контролем Люциана.

    >> №654115  

    >>653817
    даже хонор проходится 2мя волками как паровым катком если уметь билдить

    >> №654336  
    1509656507461.png - (63 KB, 893x203, 5656j56.png)  
    63 KB

    Ну что-то легко вообще.

    >> №654337  

    >>654336
    она не сложная



    1509343794604.jpg - (425 KB, 1200x630, index-hero-og.088fb7996b03.jpg)  
    425 KB №654095   [Ответ]

    Ohayo, ычановский /vg/!

    В общем, я тут принёс один сервер - он сделан с упором на мирное и беззаботное строительство городов (пока), прохождение квестов и изучение модов.
    Так вот, ребят, мне нужны такие же люди как я, которые не могут без дня игры, которые помогут развить мой город!

    Интересно? Поднимая тред, расскажу о сервере больше.
    Ссылочку на сервер не скину, модераторы забанят. Ну и, надеюсь, не запрещено же создавать такого вида треды?

    >> №654096  
    >не осилил каталог
    >ссылочку на сервер не скину, модераторы забанят.

    265

    >> №654097  
    1509344041489.jpg - (51 KB, 640x640, IMG_20171020_114420.jpg)  
    51 KB

    Приват территорий происходит при помощи плагина Towny. Это очень удобно, так как в каждом городе гражданин может иметь свой участок, доступный только ему, права для него он также может настраивать лично сам.

    >> №654098  

    >>654096

    >не осилил каталог

    В каком смысле?

    >> №654253  
    1509586828682.jpg - (219 KB, 850x1202, __sawamura_spencer_eriri_saenai_heroine_(...).jpg)  
    219 KB

    >>654095
    Что за сервер? публичный или твой личный?
    Что за моды?
    Как долго будет жить сервер?

    >> №654263  
    1509604201376.jpg - (105 KB, 850x850, __mimikyu_pokemon_drawn_by_borokuro__sam(...).jpg)  
    105 KB

    >>654095
    Так а как у вас на сервере поиграть? Что-то я туплю!



    1509046008418.jpg - (80 KB, 906x720, mednafen-Burning-Rangers-6.jpg)  
    80 KB №653839   [Ответ]

    Марио, а ты разбираешься в эмуляторах для Линукса? Я тут пытаюсь запустить Mednafen, но что-то у меня это как-то криво выходит. Самое печальное то, что я уже дошел где-то до пятой страницы в гугле, но так нормального полного гайда и не нашел.
    На данный момент интересует два вопроса:

    1. Как запускать образы дисков PSOne?
    2. Как научить эмулятор сохранять не только быстрое сохранение, но и внутриигровое.
    >> №653842  

    >>653839
    Запустить виртуалбокс, в нем шиндошс, в нем эмулятор.

    >> №653847  

    >>653842
    Не, так не интересно. Это всё равно что в Dark Souls воспользоваться ArtMoney, вроде и решает проблему, но удовольствия от этого никакого.

    >> №653851  
    1509069123886.png - (165 KB, 320x320, install_gentoo.png)  
    165 KB

    >>653847
    Если тебе в радость конпилять, то забей на игры - есть куда более эффективное решение.

    >> №653854  

    >>653847
    Лицемер. Если нужно работающее - ставишь винду. Если нужно пердолиться - пердолишься сам. Какой смысл получить готовое на блюдечке от марио? Тогда проще первый вариант с видной - так же всё работает и так же не твоя заслуга.

    >> №653855  

    >>653854
    Если нужно работающие, то я могу и вовсе включить старенькую, но всё ещё исправную первую плойку и играть на ней. В этом-то как раз проблем нет. Мне же интересно разобраться в том, как нормально запустить Меднафен под Линукс.

    >>653851
    Хороший совет, но я до его осуществления еще не дорос.

    >> №653859  

    >>653855
    Небольшой апдейт. С первым разобрался. Проблема была в битом файле биоса. И если не считать некоторые глюки с геймпадом, то всё запускается и идет на удивление гладко.
    А вот с сохранениями вопрос всё так же остается не решенным.

    >> №653954  

    Почему именно Mednafen?

    >> №653958  

    >>653954
    По принципу "всё в одном". К тому же, другие эмуляторы я и так уже все щупал, а вот этот обнаружил лишь с недавним возвращением на Линукс.



    1507535388801.jpg - (262 KB, 1920x1080, J0VSedD.jpg)  
    262 KB №652618   [Ответ]

    Ычан, мой Need For Speed Underground 2 не видит контроллер, даже не показывает в настройках меню, что он вообще присутствует. Пробовал запустить NFS MW, все работает нормально.

    >> №652626  

    Joytokey например?
    Или под словом контроллер подразумевается руль?

    >> №652627  

    >>652618
    А у игры есть поддержка контроллера вообще?

    >> №652629  

    >>652626

    >Joytokey

    Попробую, но все же, надо пофиксить читаемость боксовского контроллера.
    Раньше NFSU2 нормально его воспринимал, через некоторое время геймпад начал постепенно отключаться в самой игре, а потом вовсе перестал отображаться. Дошло до того, что я пробовал несколько раз переустанавливать игру, как в итоге, не помогло.

    >> №652630  
    1507542483986.jpg - (431 KB, 1920x1058, 7568fea49b15cb154adac629a2884e54.jpg)  
    431 KB

    >>652627
    Йеп!

    >> №652787  

    Попробую другие репаки или достану свою лицензию. Надеюсь, должно помочь.

    >> №652961  

    Теперь я понял, дело в патче на разрешение которое я ставил, из-за него игра не читает геймпад. Кстати, где можно достать нормальный патч на вайдскрин?

    >> №652967  

    >>652961
    Можно в настройках монитора выставить "показывать как есть, не растягивать" и играть с черными полосами. Тру.

    >> №653792  

    >>652967
    Нету там такой фичи.



    1506446359997.jpg - (30 KB, 271x346, ToYRtNS.jpg)  
    30 KB №651928   [Ответ]

    Кто уже успел запустить?

    Пропущено 5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №652713  

    >>652507
    Ага, я теперь тоже ознакомился. Не у себя правда, у меня эта поганая ошибка с DirectX (как ее пофиксить, кстати), пришлось смотреть, как друзья проходят.
    Сюжет и правда хорош, объяснения в концовке были, пожалуй, самыми логичными за все части, ну и плоттвист на плоттвисте, да. А как задушевно поговорили с фанатами за отношение восприятие персонажей и судьбу серии (надеюсь, это не был намек на закрытие? Вроде как это в интервью отрицали, но все же)! Идея общения автора с героями вообще интересная, и подали классно. Ну и посыл "Fiction can change reality!" тоже неплох, хоть загоны Нагито мне нравились больше.
    Надо сказать, игра получилась заметно ровнее предыдущих, особенно двойки - нет чего-то прям экстаординарного, но нет и слабых моментов (развяка двойки, да). И с персонажами тоже так - нет безумно ярко выделяющихся тащеров, как Кёко или Нагито, но средний уровень подрос, много приятных лиц: Маки - лучшая девочка здорового человека, Мию - лучшая девочка курильщика (она бесподобна!), Кайто хорош, Рёма тоже, ну и Кокичи же, Кокичи! (Ронпа становится все более гейской...хотя, казалось, куда дальше-то?). Ах да, и Рантаро, Рантаро великолепен! К слову правда о лицах - они знакомые. С дизайнами начали повторяться: Леон такой Леон, Маки - Кёко с твинтейлами, ну а Кируми - это совсем Nier Automata. Впрочем, выглядят все равно классно. Каэде, правда, скучновата во всех отношениях, как и сопли Шуичи по ней, зато Маки с Кайто отличной парой вышли, Цумуги может собой гордиться. Люблю я это дело, хотелось бы в следующих частях еще больше пейрингов не с ГГ.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №652736  
    1507651372172.png - (994 KB, 1200x820, Danganronpa_V3_Bonus_Mode_Card_Byakuya_T(...).png)  
    994 KB

    >>652713
    Слоуапдейт: медвежата тоже по итогу понравились, пусть юмор с ними уж совсем чернушно-школоивельный. Монокида жалко - самым прикольным был и первым ушел.

    Ох уж эти мне дополнительные режимы! Теперь наконец и мы можем, как весь остальной /vg/, обсуждать теплый ламповый гринд, а не какой-то там сюжет и персонажей!
    P.S. U-карточки великолепны. Особенно Бьякуя меня порадовал, пафос так и льется с экрана.

    >> №652741  

    >>652713
    >они существуют в реальности, или это таки шизомирок? Вроде первое, раз они фанатам звонили, но почему Цумуги тогда говорит, что она их написала

    Существуют, но из-за всех манипуляций с памятью от них оригинальных осталась только тушка, все личности написаны командой Данганронпы с некоторым участием самих участников. Когда показывают записи с кастинга, то там никто и близко не похож на себя внутри игры. Мне еще интересно, был ли какой-то ирл-прототип смертельной игры, а то Цумуги в конце делает ремарку, что со всей своей затеей они подражают и конец у игры вышел таким же фейлом.

    >> №652744  

    >Существуют, но из-за всех манипуляций с памятью от них оригинальных осталась только тушка
    А, ну значит, как я и думал.
    >Когда показывают записи с кастинга, то там никто и близко не похож на себя внутри игры.
    В сцене после титров Шуичи почему-то высказывает сомнения по поводу кастинга. Это ему лавры ультимейта покоя не дают, или он намекает, что все предыстория - ложь?
    >Мне еще интересно, был ли какой-то ирл-прототип смертельной игры, а то Цумуги в конце делает ремарку, что со всей своей затеей они подражают и конец у игры вышел таким же фейлом.
    А вот хз. Как ни крути все их Данганронпы черпают идеи из Hope's Peak'a, а вот на кого он, опирался, это вопрос. Так-то говоря, он самодостаточен. Но если действительно подражают, то это неплохая заготовка под приквелл.
    Кстати я вот думаю, раз школы больше в лоре нет, не стоит ли им сделать следующую часть с более разнообразным кастом, а не одними школотронами? Как в дверях хотя бы. Конечно, тогда это получится другая по духу игра, которую стоит выпускать отдельной франшизой, но, раз уж старая вселенная все равно того, то почему бы нет? Потому что я не вижу, как можно продолжить трешку, разве что приквеллом. Хм, а я вот реально не обратил внимания, были ли в трешке намеки на продолжение, как в первой части с инфой про 77-й класс, убийство студсовета и так далее?

    >> №653370  
    1508504802477.jpg - (285 KB, 1255x697, dangan53.jpg)  
    285 KB

    Мне одному показалось, что экзекьюшны в этой части особо жестокие по сравнению с предыдущими? Особенно Каэдэ. А учитывая, что её вообще практически по ошибке за что казнили, только добавляет соли на рану.
    Самый "легкий" был, разве что, у Момоты.

    И вообще слишком много толковых и приятных персонажей поубивали в первых чаптерах, мне как-то совсем грустно было играть.

    >>652744

    >как можно продолжить трешку, разве что приквеллом

    Похожие мысли. Например приквел про дэсгейм, в которой выжил Амами.

    Я думаю после того, как закончилась эта часть, им сложно будет придумать что-нибудь новое и оригинальное в серии, без реткона чего-нибудь из предыдущих событий.
    В этот раз видимо главной темой была "правда и ложь". Т.к. даже в конце не понятно, что из произошедшего стоит считать реальным, а что нет.

    >> №653382  
    1508516088083.png - (229 KB, 449x560, Nagito_Komaeda_Halfbody_Sprite_(6).png)  
    229 KB

    >>653370

    >Мне одному показалось, что экзекьюшны в этой части особо жестокие по сравнению с предыдущими?

    Ну, как сказать, до превращения Мондо в масло ничто не дотягивает, но казни были реально садистские, особенно на фоне относительно софткорных в двойке. Сильнее всего, имхо, Кируми с этим не повезло - вторая, кому дали шанс убежать, и такие пытки! Шипами да по ладоням, да девушке - ужас! А уж фальшивое небо - это совсем подло, Монокума сам себя превзошел в бессердечности.

    >Самый "легкий" был, разве что

    О, да, Кайто вообще крут - избежать собственной казни!

    >Например приквел про

    Ох, сложно, ибо знаем и итог, и победителя, маловато как-то интриги. Скорее уж шансы на сильно отдаленный по времени приквел про то, как десгеймы в это вселенной вообще придумали. На самом деле, дальше в прошлое - даже лучше. Чем меньше высоких технологий и всякой хрени с манипуляциями памятью и виртуальными реальностями, тем меньше спорных моментов, до которых легко докопаться, а то 4-е дело тоже этим грешит, да и финал.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №653386  
    1508518046892.jpg - (190 KB, 1024x1024, 1483487164799.jpg)  
    190 KB

    >>653382

    >до превращения Мондо в масло ничто не дотягивает

    Ну, если рассматривать "результат" казней, то пожалуй да. Но как ты и сказал, во второй части почти все экзекьюшоны были довольно софткорными. А всё именно потому, что они не показывали таких деталей процесса, как в этой части.
    Я думаю дело в популярности на западе. Zero Time Dilemma тоже резко повысила градус насилия в игре, по сравнению с предыдущими частями, т.к. стала первой частью, которая вышла на ПК одновременно с консольным релизом.

    С технологиями им вообще стоит определиться уже. Расследования выполняются реалистично и даже безо всяких анализов отпечатков пальцев, крови и прочего. При этом у нас всякие технологии уровня Ки-бо, программы, которая создала Изуру и вообще всё, что связано с Монокумой.
    Я считаю, пусть либо упираются в какой-нибудь видимый потолок с роботами, андроидами, ВРом, ВРом внутри ВРа, реконструкции человеческого организма(Кстати секрет и принципы работы некрономикона так и не раскрыли. И никогда теперь не узнаем) и таким прочим. Либо пусть технологии остаются где-то на уровне первой части.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №653396  
    >А всё именно потому, что они не показывали таких деталей процесса

    Потому, что таланты не очень позволяли, так что жесть правильно была принесена в жертву хорошему соответствию. А в третьей ну очень ко многим просилось kill it with fire.

    >Расследования выполняются реалистично и даже безо всяких анализов отпечатков пальцев, крови и прочего.

    С нормальным судмедэкспертом они бы заканчивались очень быстро. Поэтому во второй части, где какой-то медик была, она вскоре стала убийцей. Что, впрочем, не помешало Нагито продемонстрировать свои неожиданные умения отличать странгуляционный след при повешении и удушении, будто это он тут врач

    >А Кстати секрет и принципы работы некрономикона так и не раскрыли. И никогда теперь не узнаем

    Ну, Монокума свое правило "никогда не врать" уже во второй части нарушать стал, а то и в первой, смотря как посмотреть. Так что вполне возможно, что тортик - ложь. А из интересных версий - он мог запилить персонажа Рантаро в тело запасного болванчика-волонтера.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №653401  

    >>653396

    >таланты не очень позволяли

    Rly? Я если честно думал в своё время, что Микан саму начнут накачивать какой-нибудь фигней, а не просто отправят в космос на руке. А наказание Пеко было максимум завуалированным бы потому, что там вообще не показали, как она получает ранений. При этом пианистка и мейда у нас с таким хардкором были наказаны, будто какие-нибудь боевые ультимейты.

    >А в третьей ну очень ко многим просилось kill it with fire.

    Да ну? Кроме мастермайнда, Корекиё и Оумы(и то черт его знает) я не лично не вижу никаких явных причин, почему бы хотелось избавиться от того или иного персонажа в касте. Тут уже какие-нибудь личные триггеры. Может кого-нибудь выводила своим аутичным поведением Анджи или Мию.

    >в)
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №653403  
    1508530257161.png - (1134 KB, 1442x960, 783668a5.png)  
    1134 KB
    >Микан

    Микан - да, наверное, самая унылая казнь. А с Пеко под кучей роботов просто ничего бы не было видно. С Гандамом то же самое. Хотя фан(фанбук)-вариант с беличьим колесом, пожалуй, был бы круче.

    >Да ну?

    Да не, я про жестокие казни с огнем в 3 и 4 главе.

    >Я если честно вообще думал, что в этом кейсе причиной смерти окажется, что кто-нибудь подменит провода и поджарит мозг жертве.

    Да, прикольный был бы способ, жалко что с логами логинов быстро раскрывается.

    >Это просто нам условно
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.


    1435837381800.jpg - (43 KB, 848x480, .jpg)  
    43 KB №531607   [Ответ]

    Между прочим вышел новый апдейт, несколько новых боссов, куча шмота, петы, ездовые животные, и эвенты.
    http://terraria.gamepedia.com/1.3.0.1

    Пропущено 165 сообщений и 33 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №627895  

    >>627879
    >>627894
    http://terraria.gamepedia.com/Guide:Maintaining_world_purity

    >> №627917  

    >>627894
    Святость не лучше коррапта. Да и ночью там спаунятся мобы посильнее заражённой земли.

    >> №627924  

    >>627917
    Конечно лучше, если база скорраптится, то неписи дружной кучкой свалят в закат. Плюс святость не сжирает джунгли.
    Плюс меньше сравнится противников.
    Если же гастроподы слишком сложны и опасны для тебя, то с Короля слизней дропается Королевская слизь, с ней они тебя не могут атаковать.

    >> №627961  

    >>627924
    Но могут атаковать нпц.
    Я обычно просто шириной в 7 и глубиной в 4 делаю деревянные защитные "рвы" по краям. Либо же просто меняю пол с травяного на другой.

    >> №627971  

    >>627961
    Мобы не атакуют неписей специально, разве что случайно врежутся. Замена пола имхо бессмысленна, противники и так спавнятся раз в никогда начиная уже с первой-второй ночи, я ещё и водяную свечку обычно втыкаю для большего спавна всякой наживки. Ямы - дело хорошее, но как будто бы мелковаты, даже зомб столько сможет прыгнуть, а единорог в открытую дверь залетит, не заметив.

    >> №627978  

    >>627971
    Ну там не совсем ров, там плиткой обложено - через такое никакая зараза не проходит. Там немного нужно, чтобы биом не считался другим, можно ещё немного вглубь застроиться и поставить грязевые стены и огородить, тогда всегда будет обычный биом.

    >> №643978  

    >>532709

    >По моему опыту с удочкой от бродячего торговца ловится без всяких проблем.

    Он ее еще хрен продаст. Но и без нее всё спокойно ловится:

    1. Убиваешь глаза.
    2. Крафтишь удочку из того, что с него выпало.
    3. Идешь в джунгли, добываешь немного мёда. Он подсвечивается зельем ловушек, так что найти легко.
    4. Идешь к океану и селишься там. Заодно добываешь кораллов.
    5. Крафтишь оба рыбных зелья.
    6. Каждый день, в 6 утра и в 4:30 вечера — на рыбалку. Помимо кирки имеет смысл ловить ящики, из них выпадает хорошая наживка. Остальное — по желанию.

    У меня кирка выпала уже при второй рыбалке. Червей потратилось штук пять, дальше наживка с ящиков пошла в плюс.

    >> №644055  

    >>643978
    Иными словами — эту кирку определенно нужно понерфить. Пусть копает крисмон/коррапт, это на этом уровне будет как раз в кассу. Но ад и данж она копать не должна!

    >> №646116  

    >>644055
    а как насчёт "ловишь много ящиков, открываешь их в хардмоде, делаешь новую печку и наковальню, титановую/адамантиевую броню и идёшь ВОЕВАТЬ"? Рыбные шорткаты известны только тем, кто уже играл через долгие пути, и кто по шею в вики. Я имею ввиду, оба типа заслуживают то, что получают, разве нет?

    >> №653270  

    >>532197
    Проблемы с ловушками? Собирай Grand Design.
    Grand Design. И храм пробигается с закрытыми глазами.



    1455656872389.jpg - (215 KB, 920x778, c47506d4c26155f3d8a00d1f67850eb9.jpeg)  
    215 KB №581098   [Ответ]

    Первый эксперементальный TF2-тред.

    Восьмой год игре, все еще жива и в топе популярности Steam. Скачать: http://store.steampowered.com/app/440
    Вики: http://wiki.teamfortress.com/

    Пропущено 6 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №582004  

    >>581104
    я играл миксы на лигах разных, было здорово, но игра умерла. Играть просто антифан, везде трейдинг.

    >> №586341  
    1457768203196.jpg - (24 KB, 587x468, 4a27IUUsD2U.jpg)  
    24 KB

    >>582004
    с дивана-то виднее

    >> №603948  
    1464620571938.png - (611 KB, 1000x1000, 1460111905625.png)  
    611 KB

    Марио, возьми на мвм на эксперте!
    Очень хочу пройти, но по-моему сильно бакую и нужно чтоб кто-нибудь наставил на путь истинный!

    >> №603970  

    >>603948
    Я бы подключился, но все игроки в МвМ по определению баки, и никогда не приходят на свидание вовремя, а то и вовсе не приходят.
    Ну если только чиста по фану...

    >> №603971  

    >>603970
    Если ты опытный игрок еще в тф, давай зафрендимся!
    Я вот просто играть недавно начал, можем еще между делом нормалы погонять, покажешь мне там финты ушами!
    %%http://steamcommunity.com/id/dizzasta/%%

    >> №604720  
    1464938548715.jpg - (31 KB, 411x308, 14605264823130.jpg)  
    31 KB

    >>603948
    >>603970
    >>603971
    Баки-бакиньки, основней тред тама ---> http://iichan.hk/vg/res/351129.html

    >> №632426  

    поднятие, команда крепостных!

    >> №653094  

    Понимаю, что говорю с мертвецами, но если кто-то найдет этот тред, предлагаю нашедшему поиграть вместе.
    Ссылка: http://steamcommunity.com/id/hippiecrates/
    Сам я солдатомейн, на момент написания поста имею 130 часов в игре.

    >> №653138  

    >>581466
    А мне наоборот нравится ТФ2 в его виде. Обожаю набивать превосходства над школьниками и подобными тебе "альтфаксастарта", а потом толсто покрывать их мужскими половыми, наблюдая как они тщетно пытаются победить меня в дуэли. Обожаю всю эту пиздобратию.

    >> №653192  

    Не играл со времён ф2п в тф2, раньше тащил на демо, инже, скауте.
    Зашёл, 2/16 в среднем в каждой игре ;_;
    Не думал, что настолько бесполезным стану.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    [Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]