[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    Файл: 1514824316671.jpg - (256 KB, 1920x1080, image.jpg)  
    256 KB №660532   [Ответ]

    Марио, посоветуй какие-нибудь ЖРПГ, в которых есть процедурно-сгенерированный(не обязательно, но желательно) сайдконтент, в котором можно залипать долго помимо основной стори. Как айтемворлды в Дисгаях и (вообще почти всех N1 играх), все не-мейн стори данжны в ClaDun, отчасти данжны в Персонах и Консепшоне(они пустоваты на контент, правда). Боевая система не особо важна, лишь бы это была жрпг.

    Платформа не важна.

    Пропущено 6 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №660545  

    >>660532
    ЖРПГ обычно о гриндане одного и того же по кругу, так что там очень редко бывает какой-либо рандомный контент такого типа. Если и бывает, то это или просто зоны для фарма без каких либо нпц и квестов, либо дьяблолайк рифты где просто убиваешь мобов для лута. Так что это нужно искать исключения в жрпг, которые решили поэксперементировать и добавить смеси других жанров в себя.

    >> №660546  

    Перебор в списках займёт много времени, ведь там нету разбивки по тегам (хотя по названиям жрпг часто можно догадаться)
    http://www.mobygames.com/game-group/games-with-randomly-generated-environments
    https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_procedural_generation

    >> №660550  

    >>660546
    Ого как я от жизни отстал! В 13-16 году прямо таки взрыв популярности таких игр был. За каждый год больше чем за всё время до выпускалось.

    >> №661091  

    Попробуй Элону+. Это больше рогалик, но ближе всего к жрпг по духу. Там есть бесконечный данж и данж на 666 этажей (если я ничего не путаю). И вообще куча контента помимо мейнквеста. В общем гриндить можно годами, кто-то показывал сейв трехлетней длины.
    >>660550
    Это после взлета популярности Binding of Isaac наклепали тысячи подобных незамысловатых игрулек с процедурной генерацией. Из всех только десяток заслуживает внимания.
    Darkest Dungeon например.

    >> №661093  

    >>661091
    А ещё там в списке Персона 5 - она ведь тоже ЖРПГ.

    >> №661655  
    Файл: 1516322629517.png - (160 KB, 640x448, 5-031.png)  
    160 KB

    >>660532
    Legend of Mana почти идеально подходит, хотя и не процедурно-генерирована в строгом смысле. Только в ней ты САМ создаёшь карту мира (каждый артефакт-локация, конечно же, представляет из себя задизайненный уровень, но зато то, как ты располагаешь эти локации, охрененно влияет на море всего).
    Если говорить прямо, меня эта игруха когда-то даже испугала - я внутренне оценил уровень задротства, который потребуется для достижения вершин темперинга (крафтинга), или выращивания монстров (а для них ещё и садоводством надо заниматься - выращивать и скармливать нужные фрукты), или создания и "программирования" голема... короче, понял, что этим можно заниматься долбаные годы реального времени, так и не получив лучшего монстра/голема/оружие. А ещё и месяцами искать паттерны создания более выгодной конфигурации мира (иначе, скажем, какие-то нужные ингридиенты хрен получишь, т.к. "уровень" локаций напрямую зависит от их удалённости от "дома", а ещё они и взаимно друг на друга влияют в некоторых параметрах - элементальные уровни, например - см. пикчу).
    Короче, меня настолько впечатлила потенциальная глубина открывшегося задротства, что я понял, что заниматься им точно никогда не стану, ибо этак и до появления внуков можно в одну и ту же игру залипать. =_=

    >> №661673  

    >>661091
    В Элону играю иногда. Всё еще фрустрирую от рандомных смертей и энкаунтеров, которые их вызывают. Но пистолеты из стекла, кинжалы из мяса и кожанные грейтсворды не дают заскучать.
    >>661655
    Спасибо, попробую. Не знал, что там настолько глубокая игровая система.

    >> №661683  

    >>661673

    >>Спасибо, попробую. Не знал, что там настолько глубокая игровая система.

    NP.
    Скачай с геймфака гайд по игромеханике - ты офигеешь. Как от его объёма, так и от того, что за собой таит вроде совершенно детского вида кавайная простенькая jRPGшечка (на первый проход она пробегается без особых усилий, вся фишка - в последующих Game+).

    >> №661693  
    Файл: 1516352739863.jpg - (202 KB, 1280x720, Unlimited_Saga_(USA)-1468193819.jpg)  
    202 KB

    >>661673
    А, ещё...
    Unlimited Saga для плойки2. Но это очень специфическая jRPGшка даже среди jRPG (и при всей сложности своего внутреннего устройства - там даже моделируется честная экосистема монстров, на которую напрямую влияют действия игрока - да и сами монстры фоново друг с другом незримо враждуют) она всё-таки для игрока предоставляет куда меньше возможностей, чем Legend of Mana. Анлимитед Сага скорее интересна тем, что это ну самое идеальное воплощение pen&paper игры (вроде AD&D) - т.е. настолки - в формате видеоигр. Реально самая настолистая из настолок. Что удивительно, вышедшая не на ПК, а на консолях. Чисто ради расширения кругозора к ознакомлению тоже обязательна, имхо. Шаблон порвёт на ура, гарантирую. Даже своей системой HP и LP (тервер, тервер! Тервер в jRPG!).

    >> №661745  

    >>661655
    >>661683
    Поиграл пару-тройку часов, прошел несколько локаций, пограйндил новые скиллы на оружии и начал задаваться вопросом "а на что действительно влияет плейсмент локаций"?
    Я обычно принципиально не играю в игры с гайдами, если они этого позволяют для комфортной игры, но здесь решил поискать. В итоге натыкаюсь на гайд, в котором написано "располагайте все свои артефакты на карте именно в таком порядке и сможете открыть абсолютно все квесты и весь контент".
    Я немного не пойму. То есть, помимо скейлящегося уровня монстров и дропа, в зависимости от дальности от дома, у локации есть вариабл "стоит там где надо" или "стоит там где не надо"? Не особо разнообразно.
    Но петов разных ловить и выращивать пока понравилось.
    >>661693
    Играл на пс2 в другую СаГу: Romancing. Мне понравилось многое, и прокачка интересная, и музыка, и внезапное нелинейное прохождение с опен-ворлдом, но не понравилась эта хардкорная неочевидность. Потратил кучу часов, бродя по миру в поисках квест триггеров. В итоге, наткнувшись на какой-то сюжетный данж, я дохожу до конца и упираюсь в очень сложного, непроходимого босса. Попробовал разных стартовых персонажей, в общем, игра ощущается так, что в неё надо играть с гайдбуком перед глазами.



    Файл: 1484148461544.jpg - (50 KB, 600x315, Едрить вы милорд.jpg)  
    50 KB №630968   [Ответ]

    Японская ККИ про сбор Вайфу.

    http://valkyriecrusade.wikia.com/wiki/Valkyrie_Crusade_Wiki почти обо всём.

    Собираем дэку, улучшаем, фьюзим, эволюционируем няшек, сражаемся с боссами, просим друзей помочь, отсылаем френдпоинты. Геймплей минимальный, вся суть в коллекционировании и прокачке.
    В игре регулярно идет раздача "премиум"-валюты, за которую можно купить гарантированные рарные и выше карты: Ее можно получать за "ачивменты", за регулярные входы в игру и вообще просто активно играя.
    Игра работает под iOS и Android, НО идеально запускается на Bluestacks. Совершенно не тормозит и все такое.

    Эмулятор Bluestacks -> bluestacks.com
    После установки вбиваем в поиске приложений 'Valkyrie Crusade', выбираем любой аппстор, скачиваем и играем.

    Имеется ежемесячно обновляемый список комрадов для помощи с ведьмами, никаких подводных камней при добавлении:
    https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ak4k9IgJpCmudG56dDQ3RldxanJ3eXFiSTIyV0VnS2c

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 406 сообщений и 276 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №661232  

    >>661188
    К тому же, в самом начале тебе как новичку доступно подземелье с увеличенным дропом ресурсов, и время строительства ускорено - первые пару недель будешь заходить часто.

    >> №661233  

    >>661190 >>661195
    Спасибо, именно то, что я хотел, обязательно попробую
    >>661232
    .. но видимо уже после окончания сессии.

    >> №661394  

    >>661233
    Давай. С 18 января новый ивент, может чего как раз там понимешь. Не забудь вступить в сырноальянс. Без помощи ты поначалу нн справишься

    >> №661583  

    Засада с нынешней башней, саке с этажей не выпало нигде, Морфеус останется неапнутой..

    >> №661598  

    Награду за ранкед-то уже давали? Не обнаружил заветных билетиков в подарках -_-

    >> №661629  
    Файл: 1516290975501.png - (405 KB, 500x604, 1400651177906.png)  
    405 KB

    >>661598
    Ивент только начался новый, обычно через день дают награду.
    >>661583
    У меня только хср девочка. А за ранг дадут костюм для гур, лол. Башня вообще какое-то недоразумение.

    >> №661637  

    Упала с врат урка и срка. Чоколадная кэнди и мелти. Обе на редкость бесполезные -_-

    >> №661640  
    Файл: 1516298821877.jpg - (101 KB, 850x1201, b4.jpg)  
    101 KB

    >>661637

    >Чоколадная кэнди
    >на редкость бесполезные

    У меня такая в "светлой" колоде для башни и холла. В прошлом башенном ивенте вместе с ней закрыл с одной попытки "экстрим". Правда, награда не стоит таких усилий.

    >> №661641  

    >>661640
    Ну, я не сильно расстроился, нахаляву же, может даже хурну и использую. Но мне больше нравитс текущая морозная фавка, с моим фенриром хорошо зайдет

    >> №661736  
    Файл: 1516383343431.png - (237 KB, 800x480, Screenshot_2018-01-19-20-32-29.png)  
    237 KB

    Воу-воу. Выбил себе еще одну шоколадную конфетку и пикрелейтед с трежур охоты. Но что с ними делать, я хрен его знает...



    Файл: 1513563807930.png - (1067 KB, 900x558, sdfsdfdsfge.png)  
    1067 KB №658801   [Ответ]

    Ранее в сериале: >>643349

    Полезные ссылки:
    http://leagueoflegends.com :: Official site. Features, Media, Screenshots, FAQs and Forums
    http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/ :: Official Wiki
    http://leaguecraft.com :: Database, Champion Builder, Skins and Forums
    http://www.lolnexus.com/ :: Realtime match lookup
    http://www.lolking.net :: Match and Player Statistics
    http://euw.op.gg/summoner :: Match and Player Statistics
    http://www.surrenderat20.net/ :: News, Announcements
    http://worlds.lolesports.com :: All the information about Esports
    http://lol-game.ru :: Новости, гайды по русски
    http://www.reddit.com/r/leagueoflegends :: Best lol community
    http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=10880&page=2 :: Смена языка в клиенте

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 178 сообщений и 29 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №661623  

    >>661579
    А что такого в бронзе? Ну, тупят и тормозят игроки, что ж поделать. С каждого по возможностям.

    >> №661630  
    Файл: 1516291970108.png - (507 KB, 846x576, 2018-01-18 19_08_09-League of Legends.png)  
    507 KB

    Бака прошла лигу. Можно больше не заходить.

    >> №661631  

    >>661630

    >tfw ты специально дожидаешься начала сезона, достаешь сильверовый акк, мучительно пересиливая себя интишь и пытаешься слить как можно больше игр, но тебя всё равно кидает только в s4
    >а кто-то ничего не делает, спокойно себе побеждает 7к3 и просто так получает заветную бронзу

    Слушай, если уж тебе больше не нужно заходить, то может подаришь аккаунт? Гарантирую возврат в целости и сохранности без банов и чатрестриктов.

    >> №661632  

    >>661631
    Ну во-первых, как ты можешь убедиться по скриншоту, игрок из меня никудышний. Просто открыл для себя роль, с которой удобнее влиять на ход игры. Выбираю статистически сильных "метовых" героев.
    Во-вторых, этот аккаунт бронзовый ещё с s4.
    В-третьих, да, тут действительно детский сад, расслабон и аутизм. Но тебе я его не отдам. Страдай.

    >> №661633  
    Файл: 1516296026359.jpg - (52 KB, 360x443, 478028.jpg)  
    52 KB

    >>661630

    >7-3

    Просто продолжай и апнешь что хочешь!
    С таким винрейтом будет +25/+27 за победы.

    >> №661634  

    >>661630

    >нет вардов

    Думаю, игра таким образом решила откуда все эти товарищи!

    >> №661638  

    http://www.surrenderat20.net/2018/01/swain-teaser.html

    >> №661639  

    >>661633
    +28. Но какой в этом смысл. Игра по инерции.
    Бедный скелетик.

    >> №661643  

    >>661638
    Интересно, как они обыграют превращение. Имхо будет неполное превращение как что-то типа R Кармы с баффом способностей для комбо.

    >> №661648  

    >>661639

    >Но какой в этом смысл

    Будешь страдать в сильвере/голде/платине/даймонде
    А подняться выше в этом сезоне думаю тебе нереально даже при чуде



    Файл: 1498396988728.png - (399 KB, 805x380, splashscreen_midsummerevent.png)  
    399 KB №644885   [Ответ]

    Второй тред. Первый тред, к моему великому удивлению, больше не бампается.
    Симулятор охоты. Самый реалистичный из существующих. Настолько реалистичный что даже для того чтобы поохотится нужно заплатить настоящие деньги. Всё как ирл.
    У нас заканчивается летний ивент. Сегодня. Он длился всего пять дней. Включал в себя 5 миссий, за которые давали трофей и билетик для участия в соревнованиях. За соревнования тоже трофеи и голда (как обычно). Ценного там только трофеи, как память о событии, а голда это суета.
    Кроме этого в одну из миссий засунули рекламу новой мелкашки 17 калибра. Типа, покупайте новую винтовку и будет вам счастье в охоте на зайцев. Правда, они всё же разрешили использовать в этой миссии и другие разрешенные стволы. Но у меня появилось ощущение что они подкрутили характеристики других винтовок. Мне показалось что прежняя мелкашка 22 калибра стала пробивать зайцев навылет. Снаряды тупо не взводятся и не задевают цитадель. По зайцам из 22 калибра лучше не стрелять когда они идут бортом, лучше подождать когда он подвернет ромбом или носом, только тогда получится убить зайца сразу. Ну, это только моё мнение, ничем не подтвержденное.

    Пропущено 19 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №648230  

    Разработчики обещают сделать рысь. Это конечно хорошо, но не для всех. Например, не для меня. Наверняка они поместят новую кошку только на одну локацию. На долбаный тимберголд. Не люблю эту локацию. Она тяжелая для моего компьютера, да и просто вырвиглазная оранжево-желтая осень. И это единственная локация где есть гризли и волки. Могли бы ради разнообразия поместить волков на ещё какую-нибудь локацию. Но нет. Думаю рыси тоже будут только там.

    >> №648231  

    >>648070

    > Подстрелить куропатку в полете из мелкашки

    Фазана из мелкашки влет стрелял успешно.

    > Попасть в бегущего, нет в убегающего кролика из гладкоствольного ружья

    Это же легко.

    >> №648754  

    >>648070
    Куропатка (была?) баганая, тупо летает кругами, если знать упреждение убивается влет (если еще не ввели повышенный разброс попаданий как в танках). Кролик (второй) только так и убивается, потому что а как еще? Да и первый чаще бегает чем сидит и ждет пока его прибьют.

    >>в убегающего горного барана всадил 2 магазина из 7мм булпапа и потом говорил найс шот.

    А вот это мда.

    >> №648867  

    Кроликов кроме как из мелкашки, лёжа где-нибудь в полу сотне метров добыть не получается.

    >> №649224  

    >>648867
    На карте "Австралия" добываются пачками из любого оружия, если найти скопление нор, я даже из традиционного лука их стрелял.

    >> №650645  
    Файл: 1504613606949.jpg - (459 KB, 1600x900, 20170905151006_1.jpg)  
    459 KB

    Пока караулили гусей добыл кабана и 4 фазанов, но гусей таки дождался.

    >> №651121  
    Файл: 1505155361090.jpg - (294 KB, 1024x768, 20170902205734_1.jpg)  
    294 KB

    Нашел сортир возле реки.

    >> №661587  

    Ждать что-то новое под .17 HMR не приходится?

    >> №661599  

    >>661587
    Новое что? Этим патроном даже лису не взять. Даже по зайцам подранки остаются. По куропаткам только надежно.

    >> №661606  

    >>661599
    Получается что большинство лок двумя пушками не перекрыть, если вторая пушка не дробовик? 7мм+.223/.243 не покрывает зайцев и птиц, 7мм+бирдшот не покрывает лис, и вообще с шотганом к ним попробуй подкрадись. И бить койотов с 7мм - ИМХО дичь, их рвет пополам.



    Файл: 1507101493282.jpg - (163 KB, 1280x1754, Yaranaika.jpg)  
    163 KB №652357   [Ответ]

    Как всегда продолжаем собирать девочек и альпак, попадать в ритм, не попадать в ритм, ругать внешний вид трансформированных карт, читать полностью озвученные диалоги, тыкать няшу на главном экране, следить за тем, как Aquours идёт по стопам µ's, хвастаться SSR и SR, плакать о не выпадающих UR, а также страдать от комбобрейка

    Предыдущий: >>640603

    Список игроков треда:

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1f5pX2ajQlH1y8DPMZsQrjvpacLzwCaOFaxVroqT6wNs/

    Ссылки:

    http://decaf.kouhi.me/lovelive/index.php?title=Main_Page - Вики
    http://kachagain.com/llsif/ - Еще одна вики

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 377 сообщений и 304 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №660941  

    А у меня сложилось впечатление, что соответствие сложности, звёздочек и EASY/NORMAL/HARD/etc плавает от одного лайва к другому. Бывает пятёрка как единичка, а шестёрка уже на голову выше.

    >> №660969  

    >>660912

    >в чём суть B-стороны с песенками?

    Суть в ротации. Эти песни ты не имеешь на руках, они переодически меняются сами собой, значит, если ты хочешь их играть, то не можешь откладывать, а обязан регулярно заходить в игру и играть, таким образом постоянно их отслеживая. Короче говоря, еще один способ заставить игрока постоянно заходить в игру, аналогично логин-бонусам.

    >> №661167  

    А скилл третьегодок, например, у мьюз девочки так же повышает и аква девочек?

    >> №661192  
    Файл: 1515813471278.png - (892 KB, 1200x900, 150860254adad5986.png)  
    892 KB

    >>661167
    Да, повышает.

    >> №661390  
    Файл: 1516092214118.jpg - (155 KB, 800x1130, ec.jpg)  
    155 KB

    Кто-нибудь будет крутить Ханаё? Мне что-то жалко даже 30-и камней.

    >> №661414  
    Файл: 1516108735005.jpg - (779 KB, 1280x2400, PanaScout.jpg)  
    779 KB

    >>661390

    >> №661428  
    Файл: 1516117079777.png - (123 KB, 500x339, 1492345501589.png)  
    123 KB

    >>661390
    Не буду.

    >> №661567  
    Файл: 1516217770199.jpg - (326 KB, 1097x1496, 1513538818261.jpg)  
    326 KB

    >>661390
    Мне нравится Ханаё, почти любимая девочка. Но я за акв играю.

    >> №661573  

    >>661567
    Значит не такая уж и любимая.

    >> №661594  

    >>661573
    Мне не нужны пиксели на экране, чтобы любить девочек. Все официальные арты я могу посмотреть на kachagain.com, всю их озвучку - на https://sif.kirara.ca/setlist



    Файл: 1513702763573.jpg - (520 KB, 1920x1080, ss_720044116674fecd5b0e032fc034b7f41a80a(...).jpg)  
    520 KB №659101   [Ответ]

    Акшон-ммо в духе elsword и dungeon fighter online.
    Английская версия сегодня вышла в опен бету.

    https://closers.enmasse.com/ - Скачать бесплатно.
    http://store.steampowered.com/app/215830/Closers/ -Скачать бесплатно в стиме.
    https://cls.happytuk.co.jp/game/cls/download - скачать супериор японскую версию, без айпи блоков и необходимости использовать впн. Но на японском, естественно.

    Если будут вопросы по установке японской версии - задавайте.

    Пропущено 24 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №660586  

    Играбельная Альрауне when?

    >> №661059  
    Файл: 1515607022370.gif - (2373 KB, 300x400, Domestic-Levia.gif)  
    2373 KB
    >> №661065  

    >>661059
    На правильных местах акцент делают. Глядишь и начнут продаваться такие костюмчики, лол.

    >> №661066  
    Файл: 1515619358560.gif - (2011 KB, 300x400, Domestic-Sylvi.gif)  
    2011 KB

    >>661065
    Ну так это и так новый костюм из нового апдейта, с новыми ин-гейм анимациями.

    >> №661072  

    >>661066
    Ничего. Хорошая поза просто. Ещё и с таким привычным присутствующе отсутствующим взглядом.

    >> №661108  
    Файл: 1515692260211.jpg - (387 KB, 1918x1038, 20180111201129_1.jpg)  
    387 KB

    Я в восторге от Левии. Эта субмиссивность в сочетании с приятной внешностью конечно подкупает. Но сражаться непривычно после Юри, у которой все в движении и просто миллион ударов в секунду в разных скиллах и комбо, а Левия - это такая бейсболистка, с косой вместо биты, судя по начальным скиллам, то есть удар один-два, но они мощные (в роли бейсбольных мячей конечно же мобы).
    А еще играть за монстра непривычно. Отношение нпс очень разнится, а саму Левию становится жалко, но наверное на это и расчет?

    >> №661110  

    >>661108
    Я за неё еще не играл, но по какому принципу команда Вулфдогов собрана? Если Блек Ламбы - это просто такая special magical police из особо одаренных детей под присмотром семпая, то Вулфдоги, как я понимаю, все такие "особенные" случаи? Я только знаю, что Харпи - бывшая мастермайнд-грабитель.

    >> №661118  
    Файл: 1515698208303.jpg - (466 KB, 1918x1038, 20180111200552_1.jpg)  
    466 KB

    >>661110

    >Вулфдоги, как я понимаю, все такие "особенные" случаи?

    Я не знаю, пока не говорилось про них ничего в ее истории, кроме того, что она вайпнула предыдущую тиму вольфдогов и их командиру пришлось ее использовать вместо них, одев на нее ошейник со взрывчаткой с сдерживающим полем. Она - особенный случай, это точно.

    >> №661187  
    Файл: 1515790414147.jpg - (441 KB, 1918x1038, 20180112235437_1.jpg)  
    441 KB

    Попробовал Мистельтейна. Отличный трап, все нпс по этому поводу шутят, принимая его за девочку. А хорошие трапы в подобных битэмапах - неплохая вещь. В элсворде - Чунг, здесь - Мистельштейн. По квесту одним из частей его стартового костюма должна была стать юбка, но ошибку невовремя заметили и пацан решил оставить свои привычные штанишки (так что даже миссис Ким обломилась, сказав, что это "была действительно милая юбка").
    Геймплейно - фан. Играем роль прущего напролом поезда, сшибающего и нанизывающего на копье всех на своем пути кстати да, у Чунга такое же движение есть, только там это комба, а здесь - скилл с дополнительным ударом по собранным "поездом" мобам. Другим скиллом изображаем адский волчок, точно так же зацепляющий на копье всех мобов вокруг, причем пока крутишься еще и перемещаться можно, так что даже бегущие в страхе мобы не сбегут. Ну и конечно махание 15 метровым копьем как спешел мув в исполнении 12 летнего трапа - отличный приговор боссам. Маленький сеятель хаоса среди монстров, сносящий все на своем пути - это очень весело, как мне кажется.
    А еще у него нереально няшный танец. Да-да.

    >> №661585  
    Файл: 1516243356540.jpg - (332 KB, 1918x1038, 20180118022734_1.jpg)  
    332 KB

    Сильви "Смерть от тысячи порезов" Ли. Как Сакуя, только без манипуляций временем. Создаем ножички и швыряем их во врагов. Дамага нет (22 лвл core, заточенный на +9, на 23 уровне персонажа вообще не ощущается как оружие своего уровня, а скорее как уже устаревшее оружие какого-нибудь 15 лвл, если сравнивать с Юри, у которой заточив на +9 какой-то рандомный фиолетовый core 20 лвла дамага со скилла и спешелов было столько, что я проходил с ним аж до 35 уровня), очень хрупка - один удар с размаха какого-нибудь troll basher снесет четверть хп, то есть уворачиваться надо всегда, а в special ops я думаю вообще будет ад, так как там и мобы толстые, и дамаг апнутый и много их вообще, с суперармором тоже, а такого количества скиллов с айфреймами, как у Юри у нее нет. Ну Юри вообще богиня выживаемости и ухода от ударов взять хотя бы http://wiki.closershq.com/w/Superspeed скилл, который имея не такой большой кулдаун, который к тому же режется талисманами, опциями скилл кубов, просто снижает весь получаемый дамаг на 80%, пока скилл активен. И это даже не спешел актив, а просто один из скиллов к тому же дамажащий очень сильно, посмотрите или попробуйте сами.
    Так что же с Сильви? Все не так плохо, вместе с хрупкостью и отсутствием моментально убивающих скиллов (кроме http://wiki.closershq.com/w/Psychic_Explosion ), она имеет один из лучших мана менеджментов (я использовал мана поты пару раз, тогда как Юри и Левия живут на них, чтобы что-то сделать) из тех героев, что я пробовал, ее первые несколько скиллов позволяют быстро чистить рядовых мобов и элитных мобов, а на боссов можно просто кидать несколько дотов+усиливать себя скиллами требующими биты. С битами у Сильви проблем нет, так как уже доступные в начале игры скиллы их отлично генерят, вплоть до 16 и больше, даже если спамить тратящие их скиллы по кд. Персонаж на любителя и я бы не сказал, что ей играть скучно. Ну и да, только первый адванс до начинающего клозера был сделан, возможно там дальше ей таких скиллов дадут, что все остальные будут нервно курить в сторонке я не знаю, спойлерить себе не стал вики и ютубом во что она дальше эволюционирует, но если хотя бы часть той крутости, что дали Юри пр повышении до официального агента - будет очень круто.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.


    Файл: 1500306164286.jpg - (285 KB, 1035x800, cover_fcdf[1].jpg)  
    285 KB №646468   [Ответ]

    У кого какой опыт в написании и использовании модов для первых фолаутов? В какой последовательности устанавливать, откуда лучше качать, как добиваться лучшей совместимости? Может быть кто-нибудь сам этим делом когда занимался и будет рад снова тряхнуть стариной. Или выложит свой старый недописанный патч на допилку.

    Пропущено 7 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №646630  

    >>646627
    А, нет, извиняюсь, постоянно путаю рестоврашн с фиксит. В ресторашн ничегошеньки не пофикшено. А в фиксите вся функция выдачи стартовых предметов в соответствии с характеристиками персонажа переписана на корню. Причём довольно интересным образом. Надо будет на досуге разобраться как оно работает.
    >>646629
    Да, все патчи, дописка (по факту от части отсебятина) недоделанных авторами квестов + опционально подключаемый мод с новым контентом на дополнительные случайные встречи.

    >> №646658  

    >>646630
    В первом Fallout небыло такой полезной встроенной функции как is_skill_tagged(); Так что приходилось каждый раз определять вручную, прибавляя или вычитая из уровня умения влияющие на него бонусы. И сравнивая полученный результат с ожидаемым значением. Во всех оригинальных версиях ошибки в формулах, из-за чего целый ряд условий никогда не может быть выполнено. Это можно проверить даже самому через окно создания персонажа. Посмотрел код фиксита. Там крайне активно использовано кэширование промежуточных результатов в переменные. ИМХО не вполне удачно, от чего вникать в смысл кода становится ощутимо сложнее. Есть привязка выдаваемых предметов к уровню героя и сложности игры. Иной ассортимент, привязка к большему числу умений. А так всё то же самое. Формулы исправлены корректно. Более того, в отличии от моего патча учтен влияющий на все умения перк Skilled. Надо будет тоже исправить. Если интересно, вот пока формулы оригинального Fallout. Эти вещи выдаются поверх базового инвентаря. Именной инвентарь, призванный заменить их обоих, у оригинальных версиях не может быть вызван из-за ошибки в коде.

    Lockpick - ((Perception + Agility)/2) - 20 + (Gifted * 10) >= 20 or
    Steal - Agility - 20 + (Gifted * 10) >= 20
    отмычки

    Unarmed - ((Agility + Strength)/2) - 65 + (Gifted * 10) + (Good Natured * 10) >= 20

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №661119  

    Я думал тред как то поживее будет. Скоро забуду как что там внутри устроенно. На папку с инструментами для модинга уже как няшный зверь на новые ворота смотрю. Вроде, судя по другим разделам люди моды постоянно ставят, используют, играют, а проблем с вопросами не возникает? Olympus 2207 хотя бы пробовали?

    Каательно мода добавляющего в F1 машину, по хорошему бы надо скрипты генерирующие персонажей на карте переписать, а не выискивать их затем методом перебора базы критеров на каждом хексе. Но тогда во-первых мод перестанет быть совместимым со многими другими, во-вторых тогда уж, при таком объёме работ, надо по настоящему добротно делать. Включая переделку графики.

    >> №661120  

    >>661119
    А что с олимпусом? Прошёл разок, по началу было очень интересно, но во второй половине оказалось делать практически нечего и стала одолевать скука. Им бы допилить его чутка, но может это я в старую версию играл и сейчас всё тип-топ.
    Алсо, очень забагованная поделка вышла.

    >> №661122  

    >>661120
    Если верить официальному сайту то он ещё как бы до конца не готов. Так что последняя версия вся ко лучше.

    >А что с олимпусом?

    Да вот, интересно, можно ли от туда чего готового полезного наковырять. Если бы в движках фалаутов не была прошита значительная часть его скриптов, модить под него было бы на порядок легче. А так конечно сорт мазохизма.

    >> №661235  

    >>661122
    Не думаю что в олимпусе есть что-то стоящее добавления. Для фаллаута и так есть моды на оружие или там крафт, например, а остальное особого внимания и не стоит. Вот сам олимпус допилить это дело.

    >> №661312  

    >>661235
    Только большинство этих модов на второй фол, а полноценного порта первого на движок второго для использования этих модов нет. Тот что использует графические возможности F2 не добавляет совместимости с модами. В первом слишком многое зашито в сам движок. Когда пишешь скрипты для вшитых механик они игнорируются. На той же карте отрубается решительно всё, потому голод и топливо можно попробовать реализовать разве что через радиацию и отравление, что немного чревато смертью ГГ.

    >> №661317  

    На github-е фанаты пилят опенсорсный движок 2-го фоллаута.
    https://github.com/falltergeist/falltergeist

    >> №661321  

    >>661119
    Да ладно, получился как говорится не баг а фишка. Карты теперь конечно грузятся на очень-очень слабых компьютерах ощутимо дольше, зато появилась возможность включить в настройках вероятность того что мобы не будут перенесены при генерации за пределы машины, а будут раздавлены ею, с соответствующим описанием.
    >>661312
    Самое смешное, что сперва я написал все алгоритмы потребления топлива, рандомных поломок, их описания и способов их починки. И лишь потом узнал, что на карте мира не работают таймеры. Любые скрипты. Радости было примерно столько же как от починки и оптимизации скрипта фаера, который оказался рудиментом.
    >>661317
    Интересно. Не копаясь в коде трудно сказать, однако надеюсь что в нём не будет вшитых скриптов как в оригинале. Компилятора для превращения в библиотеку сорсов скриптов отдельным файлом хватило бы с головой.

    >> №661578  

    >>661321

    >Интересно. Не копаясь в коде трудно сказать, однако надеюсь что в нём не будет вшитых скриптов как в оригинале. Компилятора для превращения в библиотеку сорсов скриптов отдельным файлом хватило бы с головой.

    Ты ведь вроде мододел, да? Может уведомишь их об этом? Чтобы они приняли к сведению. Разработчики в основном вроде как русскоязычные.



    Файл: 1433375170545.jpg - (124 KB, 811x678, песочница-Комиксы-Slowpoke-слоупок-97474.jpeg)  
    124 KB №524761   [Ответ]

    Начал играть в ВОВ. Всегда отталкивала старая графика, но сейчас там очень мило апдейтнули графику и анимацию. Пока-что нравится, активно обмазываюсь лором варкрафта, квестами, рыбалкой и битвами покемонов.

    На гильдию даже не рассчитываю, но найти 1-2 слоупочных ычанек, желающих окунуться в мир варкрафта до того, как он окончательно умрет, надежда есть.

    Пропущено 313 сообщений и 36 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №661481  

    >>661476
    А ты не задумывался о том, что Ванилу Ванилой делало как раз отсутствие этих самых "квалити оф лайф" и наличие "плохих дизайнерских решений", которые на самом деле не являлись таковыми? То есть, вот эти самые получасовые поиски группы и путешествие пешкодралом непосредственно до входа в инст, являлись важной составляющей игры.
    Максимум как можно облагородить Ванилу, так это в плане графики и развития изначальных идей, но никак не той ереси которая началась с Личом.

    >> №661483  

    >>661481
    Это просто убирает большое количество геймплейного времени на деланье ненужной работы - например, час просто бежишь, а если не повезло, час бежишь назад. Оружие, которое падает лишь 1 раз в неделю на 25-40 человек, может выпасть с неправильными статами (магический посох для варлока с силой или дексой, в итоге его даже не раздают, а просто выбрасывают). А потому могут пройти месяцы перед тем как ваша гильдия сможет убить следующего босса в рейде. И не потому что сложная драка, а потому что у вас ушло 5 месяцев на попытку выбить нужный эквип, которого было бы достаточно на следующего босса. Потом ваншот босса, и снова молитвы RNGJesus'у. Или когда хил на вашем паладине прокает с 20% шанса - весь рейд выхилен и вы убиваете босса. Не прокнуло? Это вайп, до тех пор пока рандом не будет к вам благосклонен. Или механика босса выбрала не рогу/ледяногомага - это вайп. И снова ждать пока попадёт механика на них. В итоге 80% игры - это беганье туда-сюда и рандом. И лишь оставшиеся 20% - собственно, убивание мобов, апгрейды лута, левелинг, прогресс, крафтерство и прочий геймплей.

    >> №661485  

    >>661483
    В РНГ и Гринде бесполезных вещей как раз весь сок. Или ты думаешь, почему люди до сих пор любят РО и ЛА1, ЛА2? Как раз из-за этого, бездумный гринд сутками напролёт, с почти никаким шансом на успех - зато когда шанс таки выпадает, радость огромная!

    >> №661490  

    Про скалирование и локации я с патчнотов понял так.
    У локаций всё ещё есть требования по минимальному уровню, но есть и потолок для скалирования - т.е. в "нубятниках" максимум до 20 уровня (какого чёрта, собственно?), остальные лоулевел локации Калимдора и Восточных Королевств - до 60 лвл, Аутлэнд/Нортренд - до 80 и т.д. Учитывая, как резво можно вырасти из локаций, не закончив сюжетку локации - особенно из лоулвл Каты - изменение приятное, но не более того; и, по-моему, оно сильно опоздало.

    Ваниллу 1-в-1 сейчас вряд ли релизнут; иначе это ж все, кто не застал, но наслышан про величие, просто детонируют от обилия неудобств по сравнению с тем, что сейчас. Хотя сейчас я, честно говоря, не вижу, как им сделать ванилла-сервера завлекательными.
    Сделаешь тру-ваниллу - взвоют от гринда, дропов и узкой роли классов. Сделаешь "мягкий" римейк с современными механиками - всё равно это будет "поиграться на какое-то время", ибо все боссы и тактики давно известны (если их не перепишут совсем с нуля, конечно, но мне сомнительно). Мне на самом деле даже интересно, чем это окажется по факту.

    >> №661510  

    Немного тематических видео.

    Ролики из эпилога Легиона.
    Орда: https://www.youtube.com/watch?v=w3r_5RydjoA
    Альянс: https://www.youtube.com/watch?v=hMYziDLH7OA

    >> №661511  

    >>661510
    У орды там все расы присутствуют, а у людей, как обычно, дискриминация - везде все управляющие лишь люди.

    >> №661513  

    >>661490

    >всё равно это будет "поиграться на какое-то время"

    Все эти старые механики и кривости хорошо снимают очки ностальгии. Когда добавили Блек темпл в таймвокинг, радостно побежал туда, но по сравнению с текущим контентом сплошное уныние и одна-две простые механики на босса.

    >> №661515  

    >>661513
    Ты сравниваешь отдельные моменты старого контента в рамках актуального, а это не правильно. Если хочешь действительно проверить свою ностальгию на прочность, то лучше попробуй побегать на классических пиратских серверах, благо сейчас техническое оснащение позволяет им достаточно близко приблизиться к уровню оригинальной игры тех лет.

    >> №661517  

    >>661515
    Они всё равно все обвешаны кучей удобств, имеют сильно облегчённых боссов (в том плане, что циферки у боссов - из второй половины ВотЛК, а не из оригинальной игры), потому Рагнаросы падают в пугах.

    >> №661518  

    >>661517
    Комменты, как всегда, лучшая часть: https://www.youtube.com/watch?v=xPwLsW2g1Ng



    Файл: 1481972001922.jpg - (465 KB, 1920x1080, click_the_circles.jpg)  
    465 KB №628468   [Ответ]

    Тыкаем под музыку колечки, кружочки с милыми рожицами и прямоугольнички и иногда ловим фруктики в корзиночку

    Прошлые треды:
    >>529737
    >>603756

    Список игроков в osu!:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cldLJYtsz8bJqMKFvzcSKme-1Y8OfA2Pi29rErauZXs

    Пропущено 420 сообщений и 148 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №656650  

    >>656412 Импрувишься под пиво?

    >> №656651  

    Залил старый скор
    https://www.youtube.com/watch?v=x5AcfvRX0MQ

    >> №656656  

    >>656651
    Сильно

    >> №657370  
    Файл: 1512522488979.jpg - (584 KB, 1024x768, 10088009.jpg)  
    584 KB

    >>656412
    Продолжение саги
    https://youtu.be/8F2y-rTDTkc

    >> №660224  
    Файл: 1514520297653.jpg - (179 KB, 700x813, __hishikawa_rikka_and_kenzaki_makoto_dok(...).jpg)  
    179 KB

    https://youtu.be/vTuy0jiJelc
    Очень лёгкая карта, но крутая карта.
    С наступающим, кстати >w<

    >> №660552  

    https://www.youtube.com/watch?v=1xWg0hx3lsA
    Нормально сыграл

    >> №660578  

    Короче, на новой клаве стримирую как демон, она гораздо ниже и компактнее и все кнопчанские на редах, а на старой только два свитча. Я поэксперементировал и нашел охуевшие кнопки для себя во втором ряде! Вот результат https://osu.ppy.sh/ss/9915091
    Раньше еле пассал, а щас по кайфу играется.

    >> №660640  
    Файл: 1515043889688.jpg - (82 KB, 1280x720, 1513729499534.jpg)  
    82 KB

    >>660552
    И правда нормально сыграл!

    >> №661227  
    Файл: 1515861440964.jpg - (197 KB, 960x720, JuN_7nF_NJw.jpg)  
    197 KB

    Погуляли с Ретардом по детскому миру :3

    >> №661446  

    350pp https://www.youtube.com/watch?v=7Qty3dVWzd0



    Файл: 1480509292756.jpg - (254 KB, 1918x1010, 9d635-clip-255kb.jpg)  
    254 KB №626435   [Ответ]

    Даёшь бамплимит в 2018.

    https://www.eveonline.com/

    https://www.youtube.com/watch?v=oCox-3Vo8hE

    >Чем тут вкратце можно заняться?

    Далеко неполный список: http://wiki.whitestagexitbag.org/lib/exe/fetch.php/public/guides/eve-online-careers.jpg

    Словарь мунспика:
    http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838
    Вики:
    http://wiki.eveuniversity.org/Eve_University_Class_Library
    Прочие ссылки:

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 21 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №661168  

    >>661048
    Можно и в треде общаться. Где летаешь-то?

    >> №661180  

    А вот вы меня сочтёте наркоманом, но я тут раскопал акк, создал нового перса (на старом дрейк и бидон, а ещё нифига не помню) и копаю, и вообще не хочу ПВП заниматься.

    Такие где-нить нужны?

    >> №661184  

    >>661180

    >копаю

    Зачем так играть в мморпг?
    Попробуй торговлю. Самое дешёвое место для закупок - Jita, интересные места для продажи - пограничные с активными лоу и нулями хайсеки. Можешь попробовать зафитить сканфрегат (там карго большое) в танк и скорость варпа и повозить какие-нибудь расходники, дроны или наркоту, например.

    >> №661186  

    >>661166
    Многоядерных тостерах на виндоус 7 и выше с хорошей встроенной графикой? Возможно. Но без проблем и в 2 окна наврядли. Компьютер же соответствующий рекомендуемым системные требования тостером обозвать, это нужно сильно борзым быть.

    >> №661189  

    >>661180
    Копалок рекрутируют кучи корпораций. Они нужны любому альянсу, проживающему в нулях. Тебе организуют логистику, тупиковую систему и флит с бонусами, стоит только поискать. А вот нам, гордым ноунеймам с имиджборд, не нужны, да.
    >>661186
    Я на нетбуке играю. Ну, как "играю" - крабировать могу, но в пвп слишком лагуче. Нетбук уровня 2012 года, если что.

    >> №661204  

    >>661184
    Да что там копалки! Некоторые сознательно закупориваются в глубоких вх и всячески избегают контактов с радостными соседями, вылезая на свет божий только чтобы лут продать.
    >>661180
    Вполне вероятно сможешь найти таких же копалок и в импе, сейчас добавили подсчёт копки (персональный и для корпы), так что веселокопать стало ещё веселее.

    >> №661327  
    Файл: 1515979727194.jpg - (150 KB, 973x537, 20130424024327a0dghgrfmkwc4wir[1].jpg)  
    150 KB

    >>661131
    Если верить описанию и скриншотам Siege On Stars такой была. Но быстро закрылась как и многие игры подобного рода. Донатить ЦА не любит.

    >> №661357  

    %Samanta Tracy% мой ник в игре. Не помню есть ли h после t в имени. Летаю чаще вечером по мск. Сканирую нули. Так что пишите. Полетаем вместе.

    >> №661360  

    >>661357
    Божечки, знакомые люди!
    мимооказаки

    >> №661439  
    Файл: 1516130951856.png - (2715 KB, 1920x1080, 2018.01.16.19.26.33.png)  
    2715 KB

    Летим лагать.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40]
    Каталог

    [d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    [Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]